Command & Conquer: EA macht mehrere C&C-Klassiker zu Open Source
EA öffnet seine Schatzkammer und stellt den kompletten Quellcode mehrerer Command & Conquer-Klassiker unter GPL-Lizenz auf GitHub zur Verfügung. Das ist für Modder eine gute Nachricht, die Community wurde und wird in diese Entscheidung eingebunden.
Die freigegebenen Titel umfassen:
Wie PC Gamer berichtet, ist diese Initiative das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen EA und Luke 'CCHyper' Feenan, einem langjährigen C&C-Community-Mitglied. Feenan, der bereits an der Command & Conquer Remastered Collection 2020 mitgewirkt hatte, spielte eine Schlüsselrolle bei der Wiederherstellung und Aufbereitung des originalen Quellcodes.
Der Quellcode dieser Spiele ist nun unter der GPL-Lizenz auf EAs offizieller GitHub-Seite verfügbar. Dies ermöglicht es Hobby-Entwicklern und Enthusiasten wie Moddern, die Spiele zu studieren, zu modifizieren und weiterzuverbreiten. Diese Veröffentlichung folgt auf EAs frühere Open-Source-Initiative von 2020, als der Quellcode der Mod-Bibliotheken für das Command & Conquer Remastered Collection freigegeben wurde.
Die Entscheidung reiht sich in EAs jüngste Community-orientierte Maßnahmen ein. Erst im März 2024 veröffentlichte EA "Command & Conquer: The Ultimate Collection" auf Steam mit neu hinzugefügten Level-Editoren, die auf Wunsch der Fans implementiert wurden. Die Freigabe des Quellcodes bietet zwar keine Garantie für neue offizielle C&C-Titel, eröffnet aber spannende Möglichkeiten für die Zukunft der Serie.
Was haltet ihr von EAs Entscheidung? Seht ihr darin eine Chance für die Wiederbelebung des RTS-Genres? Macht sich EA damit (etwas) beliebter? Teilt eure Gedanken und Erwartungen in den Kommentaren - wir sind gespannt auf eure Einschätzungen!
Siehe auch:
- EA veröffentlicht Quellcode mehrerer Command & Conquer-Klassiker
- Freigegebene Titel: C&C, Red Alert, Renegade und Generals mit Zero Hour
- Zusammenarbeit zwischen EA und Luke 'CCHyper' Feenan bei der Initiative
- Quellcode unter GPL-Lizenz auf EAs GitHub-Seite für Modder verfügbar
- Steam Workshop-Unterstützung und aktualisierte Editoren für neuere Titel
- Modding-Support-Paket mit Assets für SAGE-Engine-Spiele angekündigt
- EAs Community-orientierte Maßnahmen fördern die Zukunft der C&C-Serie
Überraschende Offensive im RTS-Sektor
Electronic Arts (EA) hat in einem unerwarteten Schritt den Quellcode mehrerer klassischer Command & Conquer (C&C) Spiele veröffentlicht. Diese Entscheidung markiert einen bedeutenden Moment für den Spieleentwickler, aber vor allem auch Modder und Fans der legendären Echtzeit-Strategie-Reihe.Die freigegebenen Titel umfassen:
- Command & Conquer (Tiberian Dawn)
- Command & Conquer: Red Alert
- Command & Conquer: Renegade
- Command & Conquer: Generals (inkl. Zero Hour)
Wie PC Gamer berichtet, ist diese Initiative das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen EA und Luke 'CCHyper' Feenan, einem langjährigen C&C-Community-Mitglied. Feenan, der bereits an der Command & Conquer Remastered Collection 2020 mitgewirkt hatte, spielte eine Schlüsselrolle bei der Wiederherstellung und Aufbereitung des originalen Quellcodes.
Der Quellcode dieser Spiele ist nun unter der GPL-Lizenz auf EAs offizieller GitHub-Seite verfügbar. Dies ermöglicht es Hobby-Entwicklern und Enthusiasten wie Moddern, die Spiele zu studieren, zu modifizieren und weiterzuverbreiten. Diese Veröffentlichung folgt auf EAs frühere Open-Source-Initiative von 2020, als der Quellcode der Mod-Bibliotheken für das Command & Conquer Remastered Collection freigegeben wurde.
Neues für Modder
Neben der Quellcode-Veröffentlichung kündigte EA weitere Neuerungen an: Steam Workshop-Unterstützung für neuere C&C-Titel, aktualisierte Missions-Editoren und World Builder-Tools, ein Modding-Support-Paket mit Assets für SAGE-Engine-Spiele. Diese Erweiterungen betreffen Titel wie C&C 3: Tiberium Wars, Red Alert 3 und C&C 4: Tiberian Twilight. Sie vereinfachen die Erstellung und Verteilung von benutzergenerierten Inhalten erheblich.Die Entscheidung reiht sich in EAs jüngste Community-orientierte Maßnahmen ein. Erst im März 2024 veröffentlichte EA "Command & Conquer: The Ultimate Collection" auf Steam mit neu hinzugefügten Level-Editoren, die auf Wunsch der Fans implementiert wurden. Die Freigabe des Quellcodes bietet zwar keine Garantie für neue offizielle C&C-Titel, eröffnet aber spannende Möglichkeiten für die Zukunft der Serie.
Was haltet ihr von EAs Entscheidung? Seht ihr darin eine Chance für die Wiederbelebung des RTS-Genres? Macht sich EA damit (etwas) beliebter? Teilt eure Gedanken und Erwartungen in den Kommentaren - wir sind gespannt auf eure Einschätzungen!
Siehe auch:
- Tempest Rising: Demo zu inoffiziellem C&C-Nachfolger startet auf Steam
- Command & Conquer: Mysteriöses "UFO" wurde nach 25 Jahren gefixt
- Command & Conquer: EA gibt Quellcodes frei, um Mods zu erleichtern
- Command & Conquer: Die ungewöhnliche Restauration der Cutscenes
- Command & Conquer: Alter Quellcode soll Remaster authentisch machen
Thema:
Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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