Ninja Theory bestätigt: Dedizierter 3D-Audio-Chip in der Xbox Series X
Microsofts nächste Konsolen-Generation soll über einen dedizierten Chip für 3D-Audio verfügen. Das hat ein Entwickler des Studios Ninja Theory jetzt noch einmal offiziell bestätigt. Mit dem separaten Sound-Prozessor soll die Konsole auch mit der Sony PlayStation 5 mithalten können.
Bei der derzeit erhältlichen Xbox One übernimmt die CPU die Verarbeitung von Soundeffekten und Musik. Im Vergleich hierzu bringt ein dedizierter Audio-Chip jedoch einige Vorteile mit sich. Es steht grundsätzlich mehr Leistung zur Verfügung, da der Chip im Gegensatz zum Hauptprozessor nicht noch für andere Aufgaben zuständig ist. Zudem werden sowohl der Arbeitsspeicher als auch der Videospeicher nicht beansprucht, sodass andere Prozesse Zugriff auf diese Ressourcen haben. Ein dedizierter 3D-Audio-Chip erzeugt einen besseren Klang.
Schon im Februar wurde bekannt, dass Microsoft bei der Xbox Series X mit der PlayStation 5 gleichziehen und einen dedizierten 3D-Audio-Chip in der neuen Konsolen-Generation verbauen könnte. Nun hat der Sound-Designer Daniele Galante, der für Microsofts Entwickler-Studio Ninja Theory arbeitet, in einem Interview mit Videogames Chronicle bestätigt, dass die Xbox Series X tatsächlich über einen dedizierten Audio-Chip verfügen wird. Es handelt sich um einen Prozessor, der sich um die Geräuschkulisse kümmern soll. Zudem soll die Konsole eine Art "Audio-Raytracing" bieten. Die technischen Details hierzu sind bislang aber noch unklar.
Die Xbox Series X soll gegen Ende 2020 im Handel erhältlich sein. Im gleichen Zeitraum soll auch die PlayStation 5 das Licht der Welt erblicken. Zu den Preisen gibt es bisher noch keine Informationen. Es gilt als wahrscheinlich, dass in den nächsten Monaten noch zahlreiche weitere Details zu den beiden Next-Gen-Konsolen an die Öffentlichkeit gelangen.
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Schon im Februar wurde bekannt, dass Microsoft bei der Xbox Series X mit der PlayStation 5 gleichziehen und einen dedizierten 3D-Audio-Chip in der neuen Konsolen-Generation verbauen könnte. Nun hat der Sound-Designer Daniele Galante, der für Microsofts Entwickler-Studio Ninja Theory arbeitet, in einem Interview mit Videogames Chronicle bestätigt, dass die Xbox Series X tatsächlich über einen dedizierten Audio-Chip verfügen wird. Es handelt sich um einen Prozessor, der sich um die Geräuschkulisse kümmern soll. Zudem soll die Konsole eine Art "Audio-Raytracing" bieten. Die technischen Details hierzu sind bislang aber noch unklar.
Dedizierte Audio-Chips sind keine Neuheit
Natürlich handelt es sich bei dedizierten Audio-Chips um keine Neuheit. Vor allem in alten Rechnern wurden häufig separate Soundkarten verbaut, da die CPUs keine ausreichende Performance zur Übernahme der entsprechenden Aufgaben zur Verfügung stellen konnten. Mit leistungsfähigeren Prozessoren konnte die Audio-Verarbeitung dann in weniger anspruchsvollen Systemen übernommen werden.Die Xbox Series X soll gegen Ende 2020 im Handel erhältlich sein. Im gleichen Zeitraum soll auch die PlayStation 5 das Licht der Welt erblicken. Zu den Preisen gibt es bisher noch keine Informationen. Es gilt als wahrscheinlich, dass in den nächsten Monaten noch zahlreiche weitere Details zu den beiden Next-Gen-Konsolen an die Öffentlichkeit gelangen.
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