Fallout Shelter: Mobiles Game spült 5,1 Millionen Dollar in die Kassen
Das auf der Videospielmesse E3 vorgestellte Mobile Game Fallout Shelter sollte eigentlich "nur" die Wartezeit auf den vierten Teil der Rollenspielreihe verkürzen, doch es erweist sich für Anbieter Bethesda als veritable Einnahmequelle. In den ersten zwei Wochen der Verfügbarkeit nahm man mit dem Free-to-Play-Titel 5,1 Millionen Dollar ein und das obwohl mit iOS erst eine Plattform bedient wird.
In Fallout Shelter übernimmt der Spieler das Management eines postnuklearen Bunkers, es ist eine Simulation, bei der man sicherlich den einen oder anderen Vergleich zur Sims-Reihe ziehen kann. Und obwohl die Kritiken von Fallout Shelter eher mäßig waren, ist das Spiel ein Riesenhit. Ein weiteres Aber ist die Tatsache, dass es erst für iOS verfügbar ist (Android-Veröffentlichung folgt aber demnächst).
Wie VentureBeat unter Berufung auf aktuelle Zahlen von SuperData Research berichtet, spülte das Spiel 5,1 Millionen Dollar in die Kassen von Bethesda. Das ist auch deswegen recht erstaunlich, da es sich bei Fallout Shelter um ein Free-to-Play-Spiel (F2P) handelt, bei dem man diverse In-App-Transaktionen durchführen kann. Und das machen die Spieler offenbar nur zu gerne.
Fallout Shelter ist nicht einmal der erste mobile Triple-A-Spin-Off, der auf Smartphone und Tablet Werbung für das Hauptspiel machen soll, weitere prominente Namen sind Call of Duty: Heroes, Halo: Spartan Assault und Heroes of Dragon Age. Laut SuperData ist Bethesda dabei allerdings ein besonderes "Kunststück" gelungen, nämlich durch die Betonung auf "unaufdringliche Monetarisierung und Offline-Spielbarkeit" eine in Bezug auf F2P hochgradig kritische Kundschaft dafür zu begeistern.
Wie VentureBeat unter Berufung auf aktuelle Zahlen von SuperData Research berichtet, spülte das Spiel 5,1 Millionen Dollar in die Kassen von Bethesda. Das ist auch deswegen recht erstaunlich, da es sich bei Fallout Shelter um ein Free-to-Play-Spiel (F2P) handelt, bei dem man diverse In-App-Transaktionen durchführen kann. Und das machen die Spieler offenbar nur zu gerne.
Zufalls-Hit
Laut SuperData ist Fallout Shelter auch so etwas wie ein Zufalls-Hit, da es ursprünglich als "Marketing-Werkzeug" für Fallout 4 entwickelt worden ist. Nun hat es sich zum eigenständigen Gewinnbringer gemausert und hat dabei sogar Dauerbrenner Candy Crush Saga in den iOS-Charts überflügelt.Fallout Shelter ist nicht einmal der erste mobile Triple-A-Spin-Off, der auf Smartphone und Tablet Werbung für das Hauptspiel machen soll, weitere prominente Namen sind Call of Duty: Heroes, Halo: Spartan Assault und Heroes of Dragon Age. Laut SuperData ist Bethesda dabei allerdings ein besonderes "Kunststück" gelungen, nämlich durch die Betonung auf "unaufdringliche Monetarisierung und Offline-Spielbarkeit" eine in Bezug auf F2P hochgradig kritische Kundschaft dafür zu begeistern.
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