Epic Games: PC bleibt wichtigste Spieleplattform
Er wies darauf hin, dass jedes Videospiel an einem PC erstellt werden muss, da nur dort die entsprechenden Werkzeuge zur Verfügung stehen. "Mit einem PC kann man die Zukunft simulieren", erklärte Rein. "Wenn du genug Hardware in einen PC hineinsteckst, kannst du zeigen, was zukünftige Spielekonsolen leisten können." Die Unreal-Demo "Samaritan" führt er als Beispiel an. Sie sei ein "Liebesbrief an die Hardware-Hersteller".
"Die nächste Generation von Spielen wird so aussehen", sagte Rein in Bezug auf die Samaritan-Demo. Als Zeitrahmen nennt er ein bis zwei Jahre, bis dieses Ergebnis erzielt werden kann. Er hofft, dass sich auch die Konsolenhersteller ein Beispiel daran nehmen, so dass die nächste Konsolengeneration ein ähnliches Erlebnis schaffen kann.
Im Rahmen der Game Developers Conference 2011 hatte Epic Games die Samaritan-Demo veröffentlicht, die auf einer neuen Version der Unreal Engine 3 basiert, die DirectX-11-Effekte unterstützt.
"Die nächste Generation von Spielen wird so aussehen", sagte Rein in Bezug auf die Samaritan-Demo. Als Zeitrahmen nennt er ein bis zwei Jahre, bis dieses Ergebnis erzielt werden kann. Er hofft, dass sich auch die Konsolenhersteller ein Beispiel daran nehmen, so dass die nächste Konsolengeneration ein ähnliches Erlebnis schaffen kann.
Im Rahmen der Game Developers Conference 2011 hatte Epic Games die Samaritan-Demo veröffentlicht, die auf einer neuen Version der Unreal Engine 3 basiert, die DirectX-11-Effekte unterstützt.
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Michael Diestelberg
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