Xbox 360: Kinect soll Prozessor kaum belasten
Alex Kipman, der die Software-Entwicklung für Kinect leitet, erklärte gegenüber dem Branchenportal 'GamesIndustry.biz', dass die für die Verarbeitung der Kameradaten verwendete Software höchstens einen einstelligen Prozentanteil der Prozessorleistung der Xbox 360 in Anspruch nehmen wird.
Offenbar war es Microsoft möglich, die Software weiter zu optimieren, denn zuvor hatte Kipman von rund 10 bis 15 Prozent Prozessorlast durch die Kinect-Steuerung gesprochen. Laut Kipman gab es einige Verbesserungen bei den verwendeten Algorithmen.
Microsoft wollte die externe Kinect-Kamera eigentlich mit einem eigenen Prozessor versehen, entschied sich aus Kostengründen aber für eine Software-Lösung, bei der die CPU der Konsole selbst die Datenverarbeitung übernimmt. Kinect für Xbox 360 soll in Kürze in Deutschland zum Preis von 149 Euro erhältlich sein.
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