Nvidia zeigt DirectX11 Tessellation auf GTX 480
Gegenüber 'TGDaily' erklärte ein Sprecher des Unternehmens, dass man bei kommenden Grafikkarten wie der GeForce GTX 480 auf so genannte Parallel Tessellation Engines setzen will, um die als Tessellation bezeichneten Effekte zu berechnen. Nur so sei es möglich, zum Beispiel menschliches Haar realistisch darzustellen.
Mit Hilfe von Tessellation werden die Details dynamisch berechnet. Objekte, die dem Betrachter näher sind, werden mit mehr Details dargestellt als weiter entfernte. Dabei erledigt die Grafikkarte einen Großteil der Rechenarbeit allein, sie wird von der jeweiligen Anwendung nur mit grundlegenden Informationen versorgt.
Die Karte berechnet einen Großteil der dargestellten Bilddetails vollkommen selbständig. In der gezeigten Simulation werden bei maximalen Tessellation-Einstellungen 1,6 Milliarden Dreiecke in der Sekunde berechnet, wobei die Demo auf der GTX 480 mit über 40 Bildern pro Sekunde lief.
Bei der Darstellung der rund 3,5 Millionen Grashalme, die sich bei der Simulation im Wind wiegen, wird die Tessellation Engine der Grafikkarte stark beansprucht, weil bis zu 48 Millionen Dreiecke pro Bild berechnet werden. Bei näherer Betrachtung der Grashalme werden mit der DirectX11 Tessellation zusätzliche Details berechnet.
Beliebte Downloads
Neue Nachrichten
Beliebte Nachrichten
Videos
Meist kommentierte Nachrichten
Forum
-
Datenspuren '26 - die 23.te Ausgabe seit 2004
d-hubs - Gestern 23:35 Uhr -
"Windows 11 macht mich langsam wahnsinnig aber was macht ihr aben
Doodle - Gestern 13:36 Uhr -
Die LibreOffice Conference :: 8 Konferenz-Tracks,
d-hubs - Vorgestern 23:29 Uhr -
Immich v 3.2.0 :: mit mittlerweile weit mehr als 2.000 Beiträgern
d-hubs - Vorgestern 08:50 Uhr -
CPU Lüfter für AMD Ryzen 9 5900x
landbastler - 11.09. 19:38 Uhr
❤ WinFuture unterstützen
Sie wollen online einkaufen?
Dann nutzen Sie bitte einen der folgenden Links,
um WinFuture zu unterstützen:
Vielen Dank!



Alle Kommentare zu dieser News anzeigen