Amazon veröffentlicht Development-Kit für Kindle
Mit dieser Entwicklungsumgebung für den E-Book-Reader Kindle lassen sich sodann Anwendungen für Kindle 2 und Kindle DX, die größere Ausführung des Lesegeräts, programmieren. Die dabei entwickelten Programme können sodann nach der Anmeldung am Developer Portal auf bis zu drei verschiedenen Kindle-Geräten ausprobiert werden.
Zu diesem Zweck ist eine Registrierung der Geräte bei Amazon zwingend notwendig. Abgesehen davon können die jeweiligen Anwendungen auch mithilfe des Kindle Simulators getestet werden.
Dieser Emulator läuft unter den Betriebssystemen Windows, Linux und Mac OS. Darüber hinaus sind bei dem Software Development Kit auch eine umfassende Dokumentation und einige Code-Beispiele enthalten.
Neben Büchern werden die Kunden von Amazon in Zukunft über den Kindle Store auch Programme und Spiele erwerben können. Einen Teil des hauseigenen Angebots will beispielsweise EA Mobile für Kindle auf den Markt bringen.
70 Prozent der Einnahmen gehen dabei an die Entwickler, 30 Prozent behält Amazon selbst ein. Überdies müssen die Entwickler für die Nutzung der UMTS-Verbindung innerhalb von Anwendungen 15 Cent pro MByte bezahlen.
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