WebGL bringt 3D-Darstellung in mobile Browser

WebGL soll letztlich auf OpenGL ES 2.0 basieren, einem Framework für 2D- und 3D-Grafik, das Teile des bekannten OpenGL-Standards aus dem Desktop-Bereich nutzt. Das Ganze nutzt JavaScript, welches von allen modernen Web-Browsern unterstützt wird.
Die Entwickler wollen unter anderem Technologien verwenden, die mit HTML 5 Einzug hält. Die Hardware-Beschleunigung von Inhalten im Browser ist kein neues Konzept, bisher wird es jedoch meist nur bei proprietären Technologien wie Adobes Flash umgesetzt.
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Michael Diestelberg
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