Google: Quake II im Browser mit WebGL spielbar
Eine zentrale Rolle spielt in diesem Fall die WebGL-Technologie, welche für die Darstellung zum Einsatz kommt. Darüber hinaus bedienen sich die Entwickler auch Javascript und WebSockets. Das Ergebnis wird in Form von einem Video demonstriert.
Auch wenn sich Quake II für den Browser schon in einem durchaus spielbaren Stadium befindet, gibt es den Entwicklern zufolge noch in mehreren Bereichen einen Optimierungsbedarf. Einen Teil trägt dazu die noch nicht ausgereifte WebGL-Technologie selbst bei.
30 Bilder/Sekunde konnten im Zuge eines Tests bereits erreicht werden, teilte Google mit. Für interessierte Entwickler hält der Internetkonzern auf einer eingerichteten Webseite den zugehörigen Quellcode bereit.
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