Erste Details zu Futuremark's 3D Mark04
Dieser soll auf einer komplett neuen Engine basieren, die auf dynamische HLSL-Shader setzt. Grafikkarten der zweiten DirectX9-Generation werden besonders gefordert und bis an ihre Leistungsgrenze getrieben. Alle Tests verwenden das Shader Model 2.0 - auch ein Test für das Shader Model 3.0 wird enthalten sein.
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Michael Diestelberg
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