Nicht ein, sondern zwei StarCraft-Shooter sind offenbar in Arbeit
StarCraft kehrt wohl zurück, jedoch nicht als Strategietitel. Ein neuer Bericht enthüllt eine Partnerschaft zwischen Blizzard und Nexon für einen Shooter. Doch das ist nur der Anfang: Insider vermuten, dass sogar zwei getrennte Projekte in Arbeit sind.
Nach mehreren gescheiterten Versuchen in der Vergangenheit scheint Blizzard nun auf externe Expertise zu setzen, um das Franchise jenseits der Echtzeit-Strategie zu etablieren. Besonders brisant ist dabei der Umstand, dass das Vorhaben offenbar parallel zu einem bereits vermuteten internen Projekt läuft.
Laut einen Bericht der koreanischen Wirtschaftszeitung The Korea Economic Daily (via VGC) wurde der Kooperationsvertrag bereits im vergangenen Jahr unterzeichnet. Nexon habe demnach ein spezialisiertes Team innerhalb seiner Shooter-Abteilung aufgestellt, das unter anderem für Sudden Attack verantwortlich ist.
Um die Authentizität des Gameplays zu wahren, wurde eine durchaus spannende Personalentscheidung getroffen: Die Leitung soll Choi Jun-ho übernehmen. Der Entwickler ist in der Community kein Unbekannter, sondern erlangte Berühmtheit durch die Entwicklung der populären StarCraft-Modifikation Destroy The Temple, die in Korea als Shin-Pbu bekannt ist.
Das deutet darauf hin, dass Nexon versucht, die Essenz des RTS-Klassikers mit modernen Shooter-Mechaniken zu verschmelzen. Für Nexon verspricht das Projekt viel Prestige, da StarCraft in Südkorea nach wie vor Kultstatus genießt und als einer der Grundpfeiler des E-Sports gilt.
Er hatte zuvor berichtet, dass Blizzard intern unter der Leitung des ehemaligen Far Cry Chefs Dan Hay an einem StarCraft-Shooter arbeite. Auf Nachfrage deutete Schreier an, dass das Nexon-Projekt und das interne Blizzard-Projekt wahrscheinlich zwei völlig unterschiedliche Entwicklungen seien.
Das würde bedeuten, dass Blizzard derzeit eine zweigleisige Strategie fährt: Ein interner Titel, entwickelt in den USA, und ein externer Titel, produziert von Nexon in Korea. Eine solche Aufteilung der Ressourcen erschiene logisch. Während sich das US-Team auf die Kernphilosophie von Blizzard und eventuell eine Open-World-Erfahrung konzentrieren könnte, würde Nexon seine Expertise im Bereich der Free-to-play-Modelle einbringen.
Das Vorgehen erinnert an die Zusammenarbeit mit NetEase bei Diablo Immortal. Die Hoffnung der Fans liegt hier jedoch wohl eher auf einem vollwertigen PC- und Konsolentitel, da Nexon Eigentümer der Embark Studios ist. Deren Titel The Finals und Arc Raiders gelten als technisch aufwendig und zeigen, wie moderne Zerstörungsphysik in Shootern funktionieren kann.
Was meint ihr zu dieser Doppelstrategie von Blizzard? Hättet ihr Lust auf einen StarCraft-Shooter von den Machern von The Finals oder bleibt ihr lieber beim klassischen RTS? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!
Siehe auch:
Blizzard und Nexon: StarCraft-Shooter
Die traditionsreiche Marke StarCraft könnte vor einer ungewöhnlichen Renaissance stehen. Aktuellen Berichten zufolge haben Blizzard Entertainment und der südkoreanische Publisher Nexon eine Partnerschaft geschlossen, um das Sci-Fi-Universum in das Shooter-Genre zu übertragen.Nach mehreren gescheiterten Versuchen in der Vergangenheit scheint Blizzard nun auf externe Expertise zu setzen, um das Franchise jenseits der Echtzeit-Strategie zu etablieren. Besonders brisant ist dabei der Umstand, dass das Vorhaben offenbar parallel zu einem bereits vermuteten internen Projekt läuft.
Laut einen Bericht der koreanischen Wirtschaftszeitung The Korea Economic Daily (via VGC) wurde der Kooperationsvertrag bereits im vergangenen Jahr unterzeichnet. Nexon habe demnach ein spezialisiertes Team innerhalb seiner Shooter-Abteilung aufgestellt, das unter anderem für Sudden Attack verantwortlich ist.
Um die Authentizität des Gameplays zu wahren, wurde eine durchaus spannende Personalentscheidung getroffen: Die Leitung soll Choi Jun-ho übernehmen. Der Entwickler ist in der Community kein Unbekannter, sondern erlangte Berühmtheit durch die Entwicklung der populären StarCraft-Modifikation Destroy The Temple, die in Korea als Shin-Pbu bekannt ist.
Das deutet darauf hin, dass Nexon versucht, die Essenz des RTS-Klassikers mit modernen Shooter-Mechaniken zu verschmelzen. Für Nexon verspricht das Projekt viel Prestige, da StarCraft in Südkorea nach wie vor Kultstatus genießt und als einer der Grundpfeiler des E-Sports gilt.
Zwei getrennte Shooter-Projekte vermutet
Laut den Informationen aus Südkorea zielt die Kooperation darauf ab, Nexons Erfahrung im Live-Service-Bereich mit der starken Marke von Blizzard zu kombinieren. Der bekannte Branchen-Insider Jason Schreier ordnete die Situation in einem Post auf Resetera kurz darauf genauer ein.Er hatte zuvor berichtet, dass Blizzard intern unter der Leitung des ehemaligen Far Cry Chefs Dan Hay an einem StarCraft-Shooter arbeite. Auf Nachfrage deutete Schreier an, dass das Nexon-Projekt und das interne Blizzard-Projekt wahrscheinlich zwei völlig unterschiedliche Entwicklungen seien.
Das würde bedeuten, dass Blizzard derzeit eine zweigleisige Strategie fährt: Ein interner Titel, entwickelt in den USA, und ein externer Titel, produziert von Nexon in Korea. Eine solche Aufteilung der Ressourcen erschiene logisch. Während sich das US-Team auf die Kernphilosophie von Blizzard und eventuell eine Open-World-Erfahrung konzentrieren könnte, würde Nexon seine Expertise im Bereich der Free-to-play-Modelle einbringen.
Das Vorgehen erinnert an die Zusammenarbeit mit NetEase bei Diablo Immortal. Die Hoffnung der Fans liegt hier jedoch wohl eher auf einem vollwertigen PC- und Konsolentitel, da Nexon Eigentümer der Embark Studios ist. Deren Titel The Finals und Arc Raiders gelten als technisch aufwendig und zeigen, wie moderne Zerstörungsphysik in Shootern funktionieren kann.
StarCraft Ghost und Ares
Die Skepsis vieler Gamer ist dennoch begründet, denn die Historie der StarCraft-Shooter ist eine Geschichte des Scheiterns. Vor fast zwanzig Jahren wurde das Stealth-Action-Spiel StarCraft Ghost nach jahrelanger Entwicklungshölle eingestellt. Der Titel sollte die Protagonistin Nova in den Fokus rücken, erschien jedoch nie. Ein weiterer Versuch mit dem Codenamen Ares, der oft als Battlefield im StarCraft-Universum beschrieben wurde, fiel im Jahr 2019 dem Rotstift zum Opfer.Was meint ihr zu dieser Doppelstrategie von Blizzard? Hättet ihr Lust auf einen StarCraft-Shooter von den Machern von The Finals oder bleibt ihr lieber beim klassischen RTS? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!
Zusammenfassung
- Blizzard und Nexon entwickeln gemeinsam einen StarCraft-Shooter
- Parallel dazu arbeitet Blizzard intern an einem zweiten Shooter-Projekt
- Nexon-Projekt wird von Choi Jun-ho geleitet, bekannt für StarCraft-Mods
- Beide Projekte verfolgen vermutlich unterschiedliche Spielkonzepte
- Frühere StarCraft-Shooter wie 'Ghost' und 'Ares' wurden eingestellt
- Fans hoffen auf vollwertige PC- und Konsolenspiele statt Mobile-Games
Siehe auch:
- BlizzCon-Hammer: Blizzard will StarCraft-Shooter (wirklich) enthüllen
- Blizzard gibt StarCraft ab: Neues Studio arbeitet an einer Fortsetzung
- Xbox Game Pass: Neue Spiele inkl. CoD, South Park, Starcraft & mehr
- Blizzard hat einen neuen Anlauf zu einem StarCraft-Shooter genommen
- StarCraft, Warcraft: Phil Spencer würde die Klassiker gerne zurückholen
Thema:
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