Zukunft der Spielgrafik: Nvidia zeigt beeindruckende Tech-Demo "Zorah"
Nvidia zeigt in einem neuen Video, wie die Grafik in Videospielen zukünftig aussehen soll. Die auf der Unreal Engine 5 basierende Demonstration demonstriert, welch fotorealistische Welten die RTX 5090 mithilfe von Neural Rendering in Echtzeit generieren kann.
Bereits im Januar sorgte die erste Version der Tech-Demo "Zorah" für Aufsehen in der Gaming-Branche. Nun legt Nvidia nach und präsentiert eine überarbeitete Fassung mit noch detaillierteren Umgebungen. Die mit der Unreal Engine 5 dargestellten Szenen im Video sind laut Nvidia mit einer RTX 5090 in Echtzeit gerendert.
Diese Technologie verspricht nicht nur eine Verbesserung der Bildqualität, sondern auch Leistungssteigerungen. Durch die Auslagerung rechenintensiver Aufgaben an spezialisierte KI-Beschleuniger wie die Tensor-Kerne der RTX-GPUs können Spiele flüssiger laufen, ohne an visueller Qualität einzubüßen bzw. bei gleicher Bildrate mehr Details darstellen.
Zusätzlich stellt Nvidia Plug-ins für die Unreal Engine 5 bereit. Funktionen wie RTX Mega Geometry und RTX Hair sollen es Entwicklern ermöglichen, realistische Grafiken in Echtzeit zu erzeugen. RTX Mega Geometry beispielsweise ermöglicht die Nutzung von bis zu 100-mal mehr Polygonen als der aktuelle Standard. Vorerst soll es jedoch nur eine Preview geben.
Was denkt ihr über diese grafischen Fortschritte? Seid ihr beeindruckt oder lässt euch Neural Rendering kalt? Legt ihr vielleicht gar keinen allzu großen Wert auf fotorealistische Grafik in Spielen? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren mit uns!
Siehe auch:
- Nvidia zeigt mit 'Zorah'-Demo fotorealistische Echtzeit-Grafik der RTX 5090
- Neural Rendering ermöglicht KI-basierte Shader für verbesserte Bildqualität
- Technologie verspricht Leistungssteigerungen durch Nutzung von Tensor-Kernen
- Zusammenarbeit mit Microsoft für DirectX 12 Agility SDK Neural Shading
- Nvidia stellt Plug-ins für Unreal Engine 5 wie RTX Mega Geometry bereit
- Zeitpunkt der Integration in kommerzielle Spiele bleibt noch ungewiss
- Unterstützung älterer Grafikkarten für neue Technologien ist noch unklar
Fotorealistische Welten in Echtzeit
Nvidia hat in den letzten Tagen einen detaillierten Einblick in seine Zukunftstechnologien gegeben. RTX Remix erlaubt etwa die grafische Verbesserung von klassischen Spielen. Eingesetzt wird das Verfahren bereits in der nächste Woche erscheinenden Demo zu Half-Life 2 RTX. Daneben schlug jedoch auch das sogenannte Neural Rendering hohe Wellen.Bereits im Januar sorgte die erste Version der Tech-Demo "Zorah" für Aufsehen in der Gaming-Branche. Nun legt Nvidia nach und präsentiert eine überarbeitete Fassung mit noch detaillierteren Umgebungen. Die mit der Unreal Engine 5 dargestellten Szenen im Video sind laut Nvidia mit einer RTX 5090 in Echtzeit gerendert.
Nvidia Neural Rendering - "Zorah" Tech-Demo
KI revolutioniert den Rendering-Prozess
Nvidia erklärt in einem Blogbeitrag, dass RTX Neural Shaders "das Training und die Bereitstellung kleiner neuronaler Netzwerke direkt innerhalb von Shadern ermöglichen, um Texturen, Materialien, Beleuchtung, Inhalte und mehr zu generieren". Vereinfacht ausgedrückt: Statt komplexe Shader-Codes zu schreiben, trainieren Entwickler KI-Modelle, um das Ergebnis zu approximieren, das der Shader-Code berechnet hätte.Diese Technologie verspricht nicht nur eine Verbesserung der Bildqualität, sondern auch Leistungssteigerungen. Durch die Auslagerung rechenintensiver Aufgaben an spezialisierte KI-Beschleuniger wie die Tensor-Kerne der RTX-GPUs können Spiele flüssiger laufen, ohne an visueller Qualität einzubüßen bzw. bei gleicher Bildrate mehr Details darstellen.
DirectX-Integration und Entwickler-Tools
Um die Technologie für Spieleentwickler zugänglich zu machen, arbeitet Nvidia mit Microsoft zusammen. Ab April soll eine Vorschauversion des DirectX 12 Agility SDK Neural Shading unterstützen. Dadurch erhalten Entwickler entsprechenden Zugriff auf die Tensor-Kerne der RTX-GPUs, um die Leistung ihrer KI-gestützten Anwendungen zu beschleunigen.Zusätzlich stellt Nvidia Plug-ins für die Unreal Engine 5 bereit. Funktionen wie RTX Mega Geometry und RTX Hair sollen es Entwicklern ermöglichen, realistische Grafiken in Echtzeit zu erzeugen. RTX Mega Geometry beispielsweise ermöglicht die Nutzung von bis zu 100-mal mehr Polygonen als der aktuelle Standard. Vorerst soll es jedoch nur eine Preview geben.
Demo vs. Realität
Trotz des beeindruckenden Videos stellen sich einige Fragen. Besonders bleibt abzuwarten, wie schnell und in welchem Umfang Spieleentwickler diese neuen Technologien in kommerzielle Titel integrieren können. Vermutlich dürfte es noch einige Zeit dauern, bis Spieler etwas Vergleichbares auf ihren Gaming-Bildschirmen zu sehen bekommen. Unklar ist momentan zudem, inwieweit auch ältere Grafikkarten die neuen Technologien unterstützen.Was denkt ihr über diese grafischen Fortschritte? Seid ihr beeindruckt oder lässt euch Neural Rendering kalt? Legt ihr vielleicht gar keinen allzu großen Wert auf fotorealistische Grafik in Spielen? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren mit uns!
Siehe auch:
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Felix KrauthRedakteur für Windows & Hardware
War Game Designer, bevor er Journalist wurde, und testet Spiele bis heute selbst. Sein Spektrum reicht von der FritzBox über Windows 11 und Apple bis zu Gaming.
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