Satya Nadella über Windows Phone:
"Es geht nicht um Marktanteile"

Microsoft-CEO Satya Nadella hat bei einer Veranstaltung in Seattle über einige aktuelle Themen im Zusammenhang mit Microsoft gesprochen, darunter den aktuellen Zustand des mobilen Microsoft-Betriebssystems Windows Phone und auch die gestern bekannt gegebene Übernahme des Minecraft-Entwicklers Mojang.
Microsoft-Chef Nadella hat sich gestern einem so genannten "Luncheon" ("Mittagstreffen") der Handelskammer der Stadt Seattle gestellt und sich dort zu einigen aktuellen Themen des Redmonder Konzerns geäußert, auch Persönliches kam zur Sprache (via GeekWire).

"Marktanteil ist keine Priorität"

Die vermutlich interessantesten Aussagen machte der Microsoft-CEO zum mobilen Betriebssystem des Unternehmens: Denn Nadella wurde gefragt, wie man den weltweiten Marktanteil von Windows Phone heben will, da der Konzern aktuell gerade einmal auf etwa fünf Prozent kommt. Im Wesentlichen meinte Nadella, dass für Microsoft der Marktanteil nicht im Vordergrund steht.

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"Wenn wir das Thema Mobile auf dem Markt definieren, dann denken wir nicht an Anteile eines bestimmten Formfaktors. Geräte und Gerätegrößen kommen und gehen, selbst innerhalb eines einzigen Jahres", so Nadella. "Es geht vielmehr um die Mobilität. Wenn es etwas gibt, das im Mittelpunkt unserer Vision steht, dann ist nicht das Gerät im Zentrum, sondern die Individuen, die Leute."

Mehrfach-Plattform-Strategie

Er erläutert weiter, dass man auf dieser Basis bzw. danach die "Plattform und Produktivitätserfahrungen" um diesen Mittelpunkt aufbaue. Der Microsoft-Chef umschreibt in weiterer Folge den von ihm bereits mehrfach dargelegten Dienste-Fokus, dieser ist unabhängig von der mobilen Plattform: "Man kann Microsoft-Logos auf jedem Phone finden, unabhängig davon, ob es ein Windows Phone ist oder nicht. Das ist unser Kernziel: Dass Dinge wie Office, Skype eine breite Verfügbarkeit haben. Und Minecraft!"

Auch die gestern vermeldete Mojang-Übernahme kam zur Sprache, Nadella meinte, dass Minecraft "das eine Spiel ist, bei dem Eltern wollen, dass ihre Kinder es spielen." Denn es kann helfen, Kids für Themen wie Wissenschaft, Technologie, Ingenieurswesen und Mathematik zu begeistern.
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