Diablo 3 für Xbox One: 900p waren für Microsoft "inakzeptabel"
Blizzards Hack'n'Slash-Hit Diablo 3 ist mittlerweile auch für die beiden Next-Gen-Konsolen von Microsoft und Sony verfügbar und erneut gibt es die mittlerweile allseits bekannte Diskussion um Full-HD-Auflösung sowie Framerate. Native 1080p sind offenbar inzwischen eine Pflicht, auch wenn das optisch nicht zwangsläufig sinnvoll ist.
Es besteht kein Zweifel, dass die PlayStation 4 die leistungsfähigere Konsole ist, da sie alle Spiele sowohl in 1080p als auch mit 60 Frames pro Sekunde darstellen kann. Die Xbox One schafft das nicht ganz und muss immer wieder ausgehend von etwas niedrigeren Auflösungen hochrechnen, zumindest wenn das nicht auf Kosten von Frames gehen soll.
Die 900p-Version habe man dann auch Microsoft gezeigt, so Hight, der Redmonder Konzern wollte davon aber nichts wissen: "Sie haben uns gesagt, dass dies inakzeptabel für sie sei und wir einen Weg finden sollen, eine bessere Auflösung zu bieten."
Die geforderten 1080p konnte Blizzard auch umsetzen und Eurogamer kann aktuell auch kaum Unterschiede zwischen PS4 und Xbox One ausmachen. Bei den Frames schafft das Sony-Gerät aber eben konstante 60fps, während die Microsoft-Konsole in besonders "belebten" Passagen mit Einbrüchen auf niedrige 50fps-Werte zu kämpfen hat. Man betont allerdings auch, dass diese Einbrüche alles andere als ein Drama seien und die wenigsten Spieler diese überhaupt mitbekommen werden.
Eurogamer hat sich auch die 900p-Version von Diablo 3 für die Xbox One näher angesehen und meint, dass Blizzard bei der niedrigeren Auflösung zwar nicht ganz die Schärfe der PS4 erreicht habe, der Unterschied aber "sehr dezent" gewesen sei. Hätte man selbst die Wahl gehabt, dann hätte man aber vermutlich 900p und fixierte 60fps gewählt.
Blizzard: Flüssiges Gameplay wichtiger als Auflösung
Die aktuelle Analyse des Eurogamer-Technik-Ablegers Digital Foundry (via derStandard) beschäftigt sich nun näher mit diesen "erzwungenen" 1080p auf der Microsoft-Konsole. Blizzard-Producer John Hight sagte, dass man Diablo 3 für die Xbox One zunächst in nativen 1080p programmiert bzw. portiert habe. Allerdings musste man bald feststellen, dass man Schwierigkeiten hatte, die Framerate hoch genug zu halten. Daraufhin habe man sich für 900p entschieden, da bei einem Actionspiel ein flüssiges Gameplay wichtiger sei als die reine Auflösung.Die 900p-Version habe man dann auch Microsoft gezeigt, so Hight, der Redmonder Konzern wollte davon aber nichts wissen: "Sie haben uns gesagt, dass dies inakzeptabel für sie sei und wir einen Weg finden sollen, eine bessere Auflösung zu bieten."
Die geforderten 1080p konnte Blizzard auch umsetzen und Eurogamer kann aktuell auch kaum Unterschiede zwischen PS4 und Xbox One ausmachen. Bei den Frames schafft das Sony-Gerät aber eben konstante 60fps, während die Microsoft-Konsole in besonders "belebten" Passagen mit Einbrüchen auf niedrige 50fps-Werte zu kämpfen hat. Man betont allerdings auch, dass diese Einbrüche alles andere als ein Drama seien und die wenigsten Spieler diese überhaupt mitbekommen werden.
Eurogamer hat sich auch die 900p-Version von Diablo 3 für die Xbox One näher angesehen und meint, dass Blizzard bei der niedrigeren Auflösung zwar nicht ganz die Schärfe der PS4 erreicht habe, der Unterschied aber "sehr dezent" gewesen sei. Hätte man selbst die Wahl gehabt, dann hätte man aber vermutlich 900p und fixierte 60fps gewählt.
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