Sony-Patent beschreibt Werbepausen bei Spielen
Sony hat ein Patent angemeldet, in dem der PlayStation-Hersteller das Konzept von Werbeunterbrechungen in Spielen beschreibt. Ob es je umgesetzt wird, ist allerdings fraglich, das Patent könnte Sony auch nur "sicherheitshalber" angemeldet haben.
Das Patent, das die US-Abteilung des japanischen Herstellers bereits vor knapp einem Jahr angemeldet hat, wurde erst jetzt von einem Nutzer im Forum 'NeoGAF' entdeckt. Es sieht vor, dass das Spiel wie eine TV-Sendung unterbrochen und dann eine Werbung eingeblendet wird. Erst nachdem man sich diese angesehen hat, kann das Spiel fortgesetzt werden.
Eine Warnung gibt es vor und nach der Werbeunterbrechung
Allerdings wird das gerade genutzte Spiel nicht völlig unvermittelt eingefroren, vor der Werbepause wird das Gameplay allmählich langsamer. Kurz vor der Unterbrechung soll der Nutzer außerdem eine Einblendung auf dem Bildschirm erhalten, diese gibt ihm eine Art finale Warnung, dass das Spiel demnächst pausieren wird.
Eine weitere Warnung soll es geben, kurz bevor die Werbeunterbrechung überstanden ist, zusätzlich dazu erwähnt der Patentantrag auch eine Rückspulfunktion, genaueres wird dazu allerdings nicht verraten. Die Spielseite 'Eurogamer' hat außerdem herausgefunden, dass dieser Patentantrag auf einem ähnlichen aus dem Jahr 2006 aufbaut.
Der 'Patentantrag' beschreibt auch den Hintergrund der Idee, die wie unschwer zu erraten ist, sich an den aus dem (Privat-) Fernsehen bekannten Werbeunterbrechungen orientiert. Das Konzept ist vor allem für über Netzwerke zur Verfügung gestellte Spiele gedacht, wie man in einer beigefügten Grafik sehen kann.
Ein weiterer Hintergrund ist natürlich der aktuelle Trend zu so genannten Free-to-Play-Titeln. In diesen wird das Basisspiel gratis zur Verfügung gestellt, das Geld verdient der Betreiber über kostenpflichtige Zusatzdienste. Allerdings sollte man ein weiteres Mal betonen, dass es sich hierbei nur um einen Patentantrag handelt, was nicht bedeutet, dass das tatsächlich mal kommen wird. Völlig undenkbar ist es aber auch nicht.
Eine Warnung gibt es vor und nach der Werbeunterbrechung
Allerdings wird das gerade genutzte Spiel nicht völlig unvermittelt eingefroren, vor der Werbepause wird das Gameplay allmählich langsamer. Kurz vor der Unterbrechung soll der Nutzer außerdem eine Einblendung auf dem Bildschirm erhalten, diese gibt ihm eine Art finale Warnung, dass das Spiel demnächst pausieren wird.
Eine weitere Warnung soll es geben, kurz bevor die Werbeunterbrechung überstanden ist, zusätzlich dazu erwähnt der Patentantrag auch eine Rückspulfunktion, genaueres wird dazu allerdings nicht verraten. Die Spielseite 'Eurogamer' hat außerdem herausgefunden, dass dieser Patentantrag auf einem ähnlichen aus dem Jahr 2006 aufbaut.
Der 'Patentantrag' beschreibt auch den Hintergrund der Idee, die wie unschwer zu erraten ist, sich an den aus dem (Privat-) Fernsehen bekannten Werbeunterbrechungen orientiert. Das Konzept ist vor allem für über Netzwerke zur Verfügung gestellte Spiele gedacht, wie man in einer beigefügten Grafik sehen kann.
Ein weiterer Hintergrund ist natürlich der aktuelle Trend zu so genannten Free-to-Play-Titeln. In diesen wird das Basisspiel gratis zur Verfügung gestellt, das Geld verdient der Betreiber über kostenpflichtige Zusatzdienste. Allerdings sollte man ein weiteres Mal betonen, dass es sich hierbei nur um einen Patentantrag handelt, was nicht bedeutet, dass das tatsächlich mal kommen wird. Völlig undenkbar ist es aber auch nicht.
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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