Microsoft kündigt Kinect-Hardware für Windows an
Microsoft hat heute bekanntgegeben, dass die Bewegungssteuerung Kinect demnächst auch als spezielle Version für Windows kommen wird. An der Hard- und Firmware werden dafür einige kleine Änderungen vorgenommen.
Bereits kurz nach der Veröffentlichung von Kinect haben etliche "Hacker" die Sprach- und Bewegungsteuerung für die Xbox-360-Konsole für unterschiedlichste Einsatzgebiete zweckentfremdet. Der Kreativität waren kaum Grenzen gesetzt und schon bald ließen sich damit Roboter oder PC-Spiele wie World of Warcraft steuern.
Anfang der Woche hat Microsoft ein Support-Programm für Kinect-Entwickler vorgestellt, da überrascht die heutige Ankündigung nicht, dass es eine speziell für Windows-PCs angepasste Ausgabe des Systems geben wird. Dies hat Microsoft-Manager Craig Eisler in einem Beitrag im offiziellen 'Kinect for Windows'-Blog bekannt gegeben.
Die wohl größte Anpassung betrifft den Tiefensensor: In der PC-Fassung wird die Kamera in der Lage sein, Objekte auch auf einer Entfernung von 50 Zentimetern erkennen zu können. Bei der Xbox-Variante bilden dagegen etwa 1,8 Meter das Minimum. Das liegt natürlich daran, dass man bei der Arbeit am PC deutlich näher am Bildschirm sitzt als bei einer (Wohnzimmer-)Konsole. Zu den kleineren Modifikationen zählen ein verkürztes Kabel sowie ein kompakterer USB-Anschluss.
Außerdem will Microsoft den lizensierten Kinect-Entwicklern ausführlichen Support bieten und ihnen möglichst aktuelle Updates bei der Sprach- und Bewegungserkennung zur Verfügung stellen.
Ein genauer Starttermin für Kinect für Windows wurde noch nicht genannt, ebenso wenig der Preis. Allerdings hat Microsoft für das Frühjahr 2012 die Veröffentlichung von kommerziellen Kinect-Entwicklerwerkzeugen (SDK) angekündigt, weshalb die Vermutung naheliegt, dass zum gleichen Zeitpunkt auch die PC-Hardware verfügbar sein wird.
Anfang der Woche hat Microsoft ein Support-Programm für Kinect-Entwickler vorgestellt, da überrascht die heutige Ankündigung nicht, dass es eine speziell für Windows-PCs angepasste Ausgabe des Systems geben wird. Dies hat Microsoft-Manager Craig Eisler in einem Beitrag im offiziellen 'Kinect for Windows'-Blog bekannt gegeben.
Die wohl größte Anpassung betrifft den Tiefensensor: In der PC-Fassung wird die Kamera in der Lage sein, Objekte auch auf einer Entfernung von 50 Zentimetern erkennen zu können. Bei der Xbox-Variante bilden dagegen etwa 1,8 Meter das Minimum. Das liegt natürlich daran, dass man bei der Arbeit am PC deutlich näher am Bildschirm sitzt als bei einer (Wohnzimmer-)Konsole. Zu den kleineren Modifikationen zählen ein verkürztes Kabel sowie ein kompakterer USB-Anschluss.
Außerdem will Microsoft den lizensierten Kinect-Entwicklern ausführlichen Support bieten und ihnen möglichst aktuelle Updates bei der Sprach- und Bewegungserkennung zur Verfügung stellen.
Ein genauer Starttermin für Kinect für Windows wurde noch nicht genannt, ebenso wenig der Preis. Allerdings hat Microsoft für das Frühjahr 2012 die Veröffentlichung von kommerziellen Kinect-Entwicklerwerkzeugen (SDK) angekündigt, weshalb die Vermutung naheliegt, dass zum gleichen Zeitpunkt auch die PC-Hardware verfügbar sein wird.
Thema:
Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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