Electronic Arts kauft Mobile-Game-Schmiede Popcap
Neben einer Barzahlung in Höhe von 650 Millionen US-Dollar erhält Popcap 100 Millionen US-Dollar in Form von Aktien sowie eine mehrjährige Gewinnbeteiligung. Die Spiele von Popcap wurden weltweit mehr als 150 Millionen Mal installiert. Etwa 80 Prozent der Einnahmen wurden im letzten Jahr über digitale Vertriebsplattformen erzielt, beispielsweise den App Store für iOS.
Der Chef von Electronic Arts, John Riccitiello, erklärte in einer Stellungnahme, dass man mit Unterstützung von Popcap das Ziel erreichen will, eine Milliarde US-Dollar über den digitalen Vertrieb einzunehmen. Man schätzt vor allem das Talent der Entwickler sowie das geistige Eigentum, das Popcap nun bei Electronic Arts einbringt. Die Spiele von Popcap sollen zukünftig auf weiteren Plattformen und in mehr Ländern angeboten werden, erklärte der EA-Chef.
Für Electronic Arts ist Popcap ein wichtiger Schritt auf dem Markt für Mobile und Social Gaming, dem eine rosige wirtschaftliche Zukunft vorausgesagt wird. Popcap ist in diesem Geschäft eine etablierte Marke, die EA nun für eigene Zwecke einsetzen kann. Zudem kann der Publisher sein Portfolio ergänzen, das größtenteils aus Titeln besteht, die sich an eingefleischte Spieler richten. Allerdings versprechen inzwischen auch Casual Games wirtschaftlichen Erfolg.
Der Chef von Electronic Arts, John Riccitiello, erklärte in einer Stellungnahme, dass man mit Unterstützung von Popcap das Ziel erreichen will, eine Milliarde US-Dollar über den digitalen Vertrieb einzunehmen. Man schätzt vor allem das Talent der Entwickler sowie das geistige Eigentum, das Popcap nun bei Electronic Arts einbringt. Die Spiele von Popcap sollen zukünftig auf weiteren Plattformen und in mehr Ländern angeboten werden, erklärte der EA-Chef.
Für Electronic Arts ist Popcap ein wichtiger Schritt auf dem Markt für Mobile und Social Gaming, dem eine rosige wirtschaftliche Zukunft vorausgesagt wird. Popcap ist in diesem Geschäft eine etablierte Marke, die EA nun für eigene Zwecke einsetzen kann. Zudem kann der Publisher sein Portfolio ergänzen, das größtenteils aus Titeln besteht, die sich an eingefleischte Spieler richten. Allerdings versprechen inzwischen auch Casual Games wirtschaftlichen Erfolg.
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Michael Diestelberg
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