Xbox-Vater will sein eigenes Spielestudio gründen
Wie das Magazin 'Variety' gibt es derzeit zwar noch keine Details zu dem neuen Unternehmen von Blackley, allerdings sollen die Vorbereitungen für die Gründung bereits fortgeschritten sein. Seine Aufgaben bei der CAA werden zukünftig von seinen Kollegen Ophir Lupu und David Stelzer mit übernommen.
Blackley kam über Umwege ins Spielegeschäft. Seine Laufbahn begann er eigentlich als Physiker. Mit der Entwicklung von Games kam er in Berührung, als er bei den Looking Glass Studios anheuerte und mit seinen Fachkenntnissen die Physik-Engine für Flight Unlimited erarbeitete. Auch an Ultima Underworld und System Shock war er später beteiligt.
Ende der 1990er stieß Blackley dann zu Microsoft. Bei dem Software-Konzern übernahm er einige Zeit später die Leitung eines neuen Teams, dass die erste Xbox-Spielekonsole entwickelte. 2003 verließ er Redmond mit dem Ziel, eine Risiko-Kapitalgesellschaft aufzubauen, die sich auf den Spielesektor konzentriert. Allerdings scheiterte das Vorhaben und er schloss sich der CAA an.
Blackley kam über Umwege ins Spielegeschäft. Seine Laufbahn begann er eigentlich als Physiker. Mit der Entwicklung von Games kam er in Berührung, als er bei den Looking Glass Studios anheuerte und mit seinen Fachkenntnissen die Physik-Engine für Flight Unlimited erarbeitete. Auch an Ultima Underworld und System Shock war er später beteiligt.
Ende der 1990er stieß Blackley dann zu Microsoft. Bei dem Software-Konzern übernahm er einige Zeit später die Leitung eines neuen Teams, dass die erste Xbox-Spielekonsole entwickelte. 2003 verließ er Redmond mit dem Ziel, eine Risiko-Kapitalgesellschaft aufzubauen, die sich auf den Spielesektor konzentriert. Allerdings scheiterte das Vorhaben und er schloss sich der CAA an.
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