Xbox 360: Kinect versteht keine Gebärdensprache
Wie Microsoft gegenüber dem Spiele-Blog 'Kotaku' erklärte, wird Kinect keine Eingaben in Form von Gebärden "verstehen". Man habe einen entsprechenden Ansatz zwar zur Patentierung eingereicht, dies bedeute jedoch nicht, dass die Technologie bereits kurz darauf als Teil eines kommerziellen Produkts auf den Markt kommt.
Zuvor war ein Patent aufgetaucht, in dem Kinect ausführlich beschrieben wird. Darin war auch davon die Rede, dass das System in der Lage sei, Gebärdensprache zu erkennen. Kotaku zufolge fiel die Funktionalität Microsofts Wunsch zum Opfer, die Kosten der Kinect-Hardware stark zu drücken.
So wird bei der für November geplanten Version von Kinect eine mit 320x240 Pixeln wesentlich geringere Kameraauflösung verwendet als ursprünglich vorgesehen war. Eigentlich sollte die Kamera von Kinect eine mehr als doppelt so hohe Auflösung haben, heißt es.
Dadurch war es möglich, nicht nur die Gliedmaßen des Nutzers zu erkennen, sondern auch einzelne Finger, so das Blog. Auf diese Weise habe auch die Möglichkeit zur Erkennung von Gebärden bestanden. Da jedoch von Vornherein ein enger Preisrahmen bestand, mussten einige Funktionen weichen. Aus den gleichen Gründen wurde auch die Verarbeitung der aufgenommenen Daten von der Kinect-Hardware auf die Xbox 360 selbst ausgelagert.
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