Xbox 360: Über die Hälfte zahlt fürs Online-Gaming
Dies berichtet der 'Seattle Post-Intelligencer' unter Berufung auf ein internes Dokument von Microsoft.
Das Papier enthält Daten zur Xbox Live Nutzung aus dem Februar 2008 und gibt Prognosen bis Juni 2008. Die Auswirkungen der Einführung des so genannten New Xbox Experience sind daher anhand des Dokuments nicht nachvollziehbar. Mit dem NXE will Microsoft den Anteil der zahlenden Kunden steigern. Immerhin lässt sich belegen, dass der Prozentsatz der zahlungswilligen Kunden bis zur Einführung des Updates weitgehend stabil geblieben ist.
Im Februar 2008 zahlten demnach 56 Prozent aller Xbox LIVE-Mitglieder eine Gebühr für ein Monats-, Drei-Monats- oder Jahresabo. Im Vergleich zum Vorjahr bedeutete dies einen Rückgang um 4 Prozentpunkte. In den USA lag der Anteil mit 60 Prozent hingegen etwas höher - gegenüber dem Vorjahr gab es kaum eine Veränderung.
Microsoft wollte sich zu den Zahlen aus dem internen Dokument nicht weiter äußern, bestätigte aber, dass der Großteil der Xbox LIVE Nutzer ein kostenpflichtiges Abonnement hat. Insgesamt gebe es derzeit über 17 Millionen Kunden, die mit der Xbox 360 online spielen. Die Konkurrenten Nintendo und Sony bieten die Online-Dienste ihrer Konsolen bisher kostenfrei an.
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