White Gold - Screenshots
Derzeit befindet sich mit White Gold: War in Paradise ein Action Spiel der Macher von Boiling Point in der Entwicklung. Von eben diesem Titel ist nun ein halbes Dutzend neuer Impressionen aufgetaucht.
Screenshots: White Gold: War in Paradise
Sudden Strike 3 - Patch
Die Mannen von Fireglow Games waren weiterhin fleißig und haben ein neues Update für Sudden Strike 3 fertig gestellt. Der Patch auf Version 1.31 behebt größtenteils Fehler im Mehrspielermodus und optimiert die künstliche Intelligenz.
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- Ordering "Scatter" killed the command queue
- Trees tinted on zoom
- Clicks outside the map would reset the selection
- Assault command couldn't be confirmed by clicking on an object
- Shooting guns connected improperly
- AT rifles sound too loud
- Some minor typos have been fixed
- Mines can be detonated by explosions
- Truck with broken chasses immediately disappear (Untermehmen 7"C")
- Unload command caused exceptions in some cases
- Incorrect gun state in saved games
- Incorrect player profiles
- Loading saved games caused crash in some cases
- Model of English 5.5 howitzer used wrong animation indices
- Incorrect passenger animations on some vehicles
- Wrong passenger state
- Trucks with attached guns didn't properly handle the "Assault" command
- Gun squads play no animation when dragging the gun
- Flak guns never attacked infantry
- AI: soldiers were crouching in aggressive mode
- AI: repair command worked improperly after loading
- AI: suspended refuelling
- M/P: the game reported wrong number of players
- M/P: disabled controls for missing players
- M/P: fixed 'Country' field in lobby
- M/P: the game froze before start
- M/P: color was not reset on disconnect
- ATI HD series video cards workaround
- Incorrect historical data for some vehicles
- Missing sound schemes
- Improved:
- AI: a crowd of medics do not attempt to heal a single soldier
- AI: units with empty guns seek ammo boxes
- AI: soldiers line up after unloading from a vehicle
- AI: units bypass commands they couldn't fulfill (do not stop)
- AI: improvements in MicroAI for snipers
- AI: the 'Follow' command is not interrupted when fighting enemies
- AI: units without arms & passengers do not try to assault
- AI: improvements in the pathfinding algorithm
- AI: crew have better chance to leave the vehicle
- AI: soldies scatter farther than before
- The 'Stick together' command now can be queued
- Vehicles' icons blink, if not enough crew to shoot
- Esc resumes Pause without showing the menu
- M/P: BackSpace speedup in chat
- M/P: cheats do not work via Single Player mode
- M/P: increased TTL for chat messages
- M/P: ping info
- M/P: 3 pauses for each player per a game, the host can resume
- Additions:
- Rotation cursor
- You can drag camera using the Mini-Map window
- "German tank supply", a single mission
- M/P: option to show enemies in red & allies in blue
- M/P: two missions reworked, one added
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Download: Sudden Strike 3 Patch 1.31 (140 MB - 155 MB)
Red Faction 3 - Angekündigt
Nachdem sich gerade in letzter Zeit Gerüchte über einen dritten Red Faction Teil vermehrten, kündigte THQ diesen nun offiziell an. Red Faction: Guerilla, so der volle Titel, soll wie schon die Vorgänger von Volition Software entwickelt werden und Ende 2008 bzw. Anfang 2009 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.
Die Geschichte spielt 50 Jahre nach dem ersten Teil und der Spieler kämpft in der Rolle eines Rebellen auf dem Mars gegen die Earth Defense Force. Diesmal steuert man den Protagonisten nicht in der Egosicht, sondern in der Third Person Perspektive. Die Areale sollen sehr weitläufig und natürlich wieder vollständig zerstörbar sein.
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