GTA 6 immer mit 30 FPS: Rockstar nennt Details zu Framerate und mehr
Rockstar Games hat kurz vor der Veröffentlichung die "Performance-Ziele" für Grand Theft Auto VI bestätigt. Nach Angaben der Entwickler soll GTA 6 somit über alle aktuellen Spielkonsolen hinweg mit nur 30 FPS laufen. Für die PS5 Pro gibt es aber ein kleines "Plus".
Das Spiel sei von Grund auf so entwickelt worden, dass es auf den Konsolen der aktuellen Generation ein optimales Erlebnis bietet. Man habe gleichzeitig den Betrieb mit 30 FPS angepeilt, wolle aber auch die jeweiligen Plattformen bis an ihre absoluten Grenzen auslasten, um die "große und reichhaltige Welt von Leonida zum Leben zu erwecken", hieß es.
Sony hatte erst in diesem Jahr das neue PSSR 2.0 bei der PS5 Pro eingeführt, das die gemeinsam mit AMD entwickelte Upscaling-Technologie auf der Konsole verfügbar macht. Noch hat Rockstar nicht klar gemacht, ob es für die PS5 Pro unter Umständen vielleicht doch noch ein höheres Framerate-Ziel wie etwa 60 FPS geben soll.
Derzeit stecken die Entwickler mitten in der letzten Phase vor dem Launch, in der man praktisch täglich mit neuen Ankündigungen und Marketing-Aktionen auf den lange erwarteten Titel aufmerksam zu machen versucht. Noch ist also wohl einiges möglich.
Auf der PlayStation 5 soll GTA 6 außerdem Unterstützung für hervorragendes haptisches Feedback über die DualSense-Controller bieten, das individuell angepasst werden kann. Hinzu kommt laut Rockstar auch noch eine volle Ausschöpfung der Möglichkeiten rund um Spatial-Audio durch den Einsatz von Tempest 3D Audio. Hinzu kommen verkürzte Ladezeiten, durch die GTA VI auf der "am besten auf PlayStation-5-Konsole gespielt" werden kann, so das Team.
Mit Blick auf die Xbox hieß es, dass GTA 6 direkt auch die Verwendung über Xbox Cloud Gaming unterstützen und damit auch auf der Xbox One nutzbar sein soll. In diesem Fall werde das Spiel mit den Grafikeinstellungen der Xbox Series S verfügbar sein. Generell rät Rockstar aber natürlich zur Verwendung lokaler Plattformen für seinen Blockbuster-Titel.
Siehe auch:
- Die Plattformen sollen bis an ihre absoluten Grenzen ausgelastet werden
- Auf der PS5 Pro soll es PSSR-Support und Raytracing für Schatten geben
- Ob es für die PS5 Pro vielleicht doch 60 FPS geben soll, ist noch offen
- Für die PS5 verspricht das Team haptisches Feedback und Tempest 3D Audio
- Per Xbox Cloud Gaming soll der Titel auch auf der Xbox One nutzbar sein
- Rockstar Games rät Spielern generell zur Nutzung lokaler Plattformen
30 Bilder pro Sekunde, egal welche Hardware
Wie Rockstar Games in einem neuen Blog-Eintrag verlauten ließ, soll der neue sechste Teil der Grand Theft Auto-Serie auf der PlayStation 5 Pro und der Xbox Series X genauso mit 30 Bildern pro Sekunde laufen wie auf den regulären Ausgaben der PS5 und Microsofts abgespeckter Xbox Series S.Das Spiel sei von Grund auf so entwickelt worden, dass es auf den Konsolen der aktuellen Generation ein optimales Erlebnis bietet. Man habe gleichzeitig den Betrieb mit 30 FPS angepeilt, wolle aber auch die jeweiligen Plattformen bis an ihre absoluten Grenzen auslasten, um die "große und reichhaltige Welt von Leonida zum Leben zu erwecken", hieß es.
PSSR-Support & Ray-Tracing auf PS5 Pro
Für die Besitzer der PS5 Pro soll es nach Aussage von Rockstar Games "atemberaubende visuelle Eindrücke" geben, weil man auf der teuersten Version der Sony-Konsolen Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) biete und außerdem die exklusiv auf der PS5 Pro verfügbare Möglichkeit für das Ray-Tracking von Schatteneffekten nutzt, hieß es weiter.Sony hatte erst in diesem Jahr das neue PSSR 2.0 bei der PS5 Pro eingeführt, das die gemeinsam mit AMD entwickelte Upscaling-Technologie auf der Konsole verfügbar macht. Noch hat Rockstar nicht klar gemacht, ob es für die PS5 Pro unter Umständen vielleicht doch noch ein höheres Framerate-Ziel wie etwa 60 FPS geben soll.
Derzeit stecken die Entwickler mitten in der letzten Phase vor dem Launch, in der man praktisch täglich mit neuen Ankündigungen und Marketing-Aktionen auf den lange erwarteten Titel aufmerksam zu machen versucht. Noch ist also wohl einiges möglich.
Auf der PlayStation 5 soll GTA 6 außerdem Unterstützung für hervorragendes haptisches Feedback über die DualSense-Controller bieten, das individuell angepasst werden kann. Hinzu kommt laut Rockstar auch noch eine volle Ausschöpfung der Möglichkeiten rund um Spatial-Audio durch den Einsatz von Tempest 3D Audio. Hinzu kommen verkürzte Ladezeiten, durch die GTA VI auf der "am besten auf PlayStation-5-Konsole gespielt" werden kann, so das Team.
Mit Blick auf die Xbox hieß es, dass GTA 6 direkt auch die Verwendung über Xbox Cloud Gaming unterstützen und damit auch auf der Xbox One nutzbar sein soll. In diesem Fall werde das Spiel mit den Grafikeinstellungen der Xbox Series S verfügbar sein. Generell rät Rockstar aber natürlich zur Verwendung lokaler Plattformen für seinen Blockbuster-Titel.
Siehe auch:
- Umstrittener Leak: GTA 6 läuft nur auf PS5 Pro mit flüssigen 60 FPS
- 60-FPS-Traum geplatzt: GTA 6 auf Xbox und PS5 wohl nur mit 30 FPS
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Roland QuandtRedakteur für Smartphones & Leaks
Seine Vorabberichte zu neuen Smartphones greifen Tech-Medien in aller Welt auf. Schwerpunkte: Samsung Galaxy, Google Pixel, Prozessoren und Windows.
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