Chips sind fertig: Xbox Helix soll satte 40% leistungsstärker sein als PS6

Die nächste Konsolengeneration nimmt immer konkretere Form an. Aktuelle Berichte deuten darauf hin, dass die Chips für Sonys PlayStation 6 und Microsofts Project Helix fertiggestellt sind. Dabei zeichnet sich ein klarer Leistungsvorteil für eines der Systeme ab.
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    Chips für Next-Gen-Konsolen angeblich fertig

    Sowohl zur PlayStation 6 als auch zu Microsofts Project Helix gibt es schon seit Monaten immer wieder neue Gerüchte. So soll Sonys Konsole etwa beim Speicher beschnitten sein und Microsofts nächste Xbox die Grenzen zwischen PC und klassischer Spielekonsole abbauen. Beide Geräte dürften dabei deutlich teurer werden als ihre Vorgänger. Jetzt soll die Entwicklung der nächsten Konsolengeneration einen wichtigen Meilenstein erreicht haben.

    So haben die Prozessoren für die PlayStation 6 sowie für Microsofts Project Helix angeblich den sogenannten Tape-out-Status erlangt. Das bedeutet, dass das finale Chip-Design für die Fertigung freigegeben wurde. Grundlegende Änderungen an der Architektur sind ab diesem Zeitpunkt ausgeschlossen. Lediglich kleinere Fehlerbehebungen sind noch möglich. Ein Marktstart Ende 2027, wie schon zuvor vermutet, könnte damit realistisch sein.


    Project Helix im Vorteil

    Auf dem Papier zeichnet sich bei den Chips angeblich ein deutlicher Leistungsunterschied zwischen den beiden Systemen ab. Während die PlayStation 6 eine theoretische Rechenleistung von 40 TFLOPS erreichen soll, wird Project Helix auf 56 TFLOPS taxiert, berichtet der Leaker Kepler_L2 in einem Forenbeitrag bei NeoGAF. Die Abkürzung TFLOPS steht für Tera Floating Point Operations Per Second und misst die reine Rechenleistung. Demnach wäre Microsofts kommende Konsole um 40 Prozent leistungsfähiger als das Gerät von Sony.

    Beide Hersteller setzen wohl auf eine Kombination aus Zen-6-Hauptprozessoren von AMD und RDNA-5-Grafikeinheiten. Diese Bauteile werden voraussichtlich im 3-nm-Verfahren gefertigt. Microsoft hat für Project Helix angeblich ein Chiplet-Design gewählt. Dabei sind der Hauptprozessor und der Grafikchip physisch voneinander getrennt. Sony plant für die PlayStation 6 hingegen ein monolithisches Design, bei dem alle Komponenten auf einem einzigen Chip vereint sind.

    Diese Entscheidung basiert auf der Tradition des Unternehmens, Hardware eng zu integrieren. Ein monolithisches Design kann Kosten bei der Massenfertigung senken. Es erfordert jedoch eine effiziente Kühlung, da die gesamte Abwärme an einem zentralen Punkt entsteht.

    TFLOPS garantieren keine FPS

    Auch wenn TFLOPS ein erster Anhaltspunkt für die theoretische Leistungsfähigkeit bieten, lassen sie sich nicht direkt in Bilder pro Sekunde umrechnen. Faktoren wie Speicherbandbreite, Hardware für Raytracing und die Optimierung durch Software-Entwickler spielen eine entscheidende Rolle. Bereits bei der aktuellen Generation hat die Xbox Series X mit zwölf TFLOPS einen theoretischen Vorteil gegenüber der PlayStation 5 mit 10,28 TFLOPS. In der Praxis liefern beide Konsolen jedoch oft eine vergleichbare Leistung.

    Zudem gibt es strukturelle Unterschiede bei der Verarbeitung künstlicher Intelligenz. Project Helix verfügt über eine dedizierte Neural Processing Unit für KI-Aufgaben. Die PlayStation 6 integriert solche Funktionen wohl direkt in den Grafikprozessor. Beim Arbeitsspeicher soll Sony zudem auf 30 Gigabyte GDDR7-Speicher setzen. Für das System von Microsoft wird hingegen eine breitere Speicheranbindung erwartet.

    Preise könnten stark ansteigen

    Die im Vergleich zu den Vorgänger-Konsolen deutlich höhere Leistung hat allerdings ihren Preis. Allein die Materialkosten für die PlayStation 6 werden aufgrund steigender Speicherpreise auf rund 840 Euro geschätzt. Project Helix dürfte noch teurer in der Herstellung sein. Aktuelle Schätzungen gehen von Verkaufspreisen aus, die bei mindestens 875 Euro liegen sollen. Auch Summen von über 1300 Euro standen schon im Raum. Das sind allerdings nur Vermutungen. Bis die PS6 und Project Helix tatsächlich auf den Markt kommen, könnte sich noch einiges tun.

    Was denkt ihr über die angeblichen Spezifikationen? Ist für euch die Leistungsfähigkeit der Konsole entscheidend oder sind euch andere Dinge wie Spieleauswahl und das Ökosystem wichtiger? Teilt eure Meinung in den Kommentaren mit uns!
    Zusammenfassung
    • Die Chips für PlayStation 6 und Xbox Project Helix sollen fertig sein
    • Microsofts Konsole soll mit 56 TFLOPS mehr Rechenkraft als die PS6 bieten
    • Beide Geräte setzen wohl auf AMD-Chips aus moderner 3-nm-Fertigung
    • Ein Marktstart Ende 2027 erscheint bei beiden Next-Gen-Konsolen realistisch
    • Hohe Fertigungskosten könnten die Verkaufspreise enorm steigen lassen

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