Xbox Projekt Helix: Microsoft enthüllt erste konkrete Details zur Konsole
Microsoft gewährt auf der GDC 2026 erste Einblicke in Project Helix. Die nächste Xbox setzt auf KI-gestütztes Upscaling, erweitertes Raytracing und eine engere Verzahnung mit dem PC. Entwickler erhalten erste Hardware-Kits jedoch erst nächstes Jahr.
Das Herzstück der kommenden Konsole bildet ein angepasstes SoC von AMD. Dieser Chip soll laut den Verantwortlichen mehr Leistung bei der Lichtberechnung ermöglichen, was bis hin zum vollständigen Path Tracing reicht. Zudem setzt das System auf maschinelles Lernen für Upscaling und führt im Konsolenbereich eine neue Technik zur Bildraten-Generierung via AMD FSR Next ein.
Wie IGN berichtet, ließ Ronald während der Präsentation allerdings wissen, dass Dev-Kits der Konsole erst im Jahr 2027 an Spieleentwickler verschickt werden. Das System befindet sich demnach momentan noch in der Konzeptionsphase. In der Historie von Microsoft vergingen zwischen der Ausgabe erster Entwickler-Kits und dem Verkaufsstart meist etwa 18 bis 24 Monate. Diese langen Zeiträume dienen der umfassenden Optimierung von Spielen. Das würde jedoch bedeuten, dass mit der Konsole frühestens 2029 in den Läden zu rechnen wäre.
Erste technische Details zu Projekt Helix
Die jetzigen Ankündigungen erfolgen passend zum Jubiläum der Xbox-Marke, die dieses Jahr genau 25 Jahre alt wird. Nach dem Abschied von Phil Spencer leitet Asha Sharma als neue CEO die Geschicke der Sparte. Um die lange Historie der Plattform zu würdigen, kündigte Microsoft neben der Hardware auch eine große Initiative zur Erhaltung alter Spieleklassiker an. Dabei sollen Titel der ersten Konsolengeneration nativ auf Project Helix laufen.
Was haltet ihr von den angekündigten Features für Project Helix? Glaubt ihr, dass die lange Wartezeit der Technik gerecht wird? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
Siehe auch:
Project Helix: Technik im Fokus
Microsoft hat auf der GDC 2026 in San Francisco erste technische Details zur nächsten Konsolen-Generation mit dem Codenamen Project Helix enthüllt. Jason Ronald, Vizepräsident bei Xbox, präsentierte den Fachbesuchern Pläne für eine Hardware, die Raytracing-Leistung erhöhen und die Grenzen zwischen PC und Konsole abbauen soll. Das Unternehmen zielt darauf ab, eine einheitliche Umgebung für Spieler und Software-Entwickler zu schaffen.Das Herzstück der kommenden Konsole bildet ein angepasstes SoC von AMD. Dieser Chip soll laut den Verantwortlichen mehr Leistung bei der Lichtberechnung ermöglichen, was bis hin zum vollständigen Path Tracing reicht. Zudem setzt das System auf maschinelles Lernen für Upscaling und führt im Konsolenbereich eine neue Technik zur Bildraten-Generierung via AMD FSR Next ein.
Wie IGN berichtet, ließ Ronald während der Präsentation allerdings wissen, dass Dev-Kits der Konsole erst im Jahr 2027 an Spieleentwickler verschickt werden. Das System befindet sich demnach momentan noch in der Konzeptionsphase. In der Historie von Microsoft vergingen zwischen der Ausgabe erster Entwickler-Kits und dem Verkaufsstart meist etwa 18 bis 24 Monate. Diese langen Zeiträume dienen der umfassenden Optimierung von Spielen. Das würde jedoch bedeuten, dass mit der Konsole frühestens 2029 in den Läden zu rechnen wäre.
Erste technische Details zu Projekt Helix
Einheitliche Plattform für Spiele
Ein zentraler Aspekt der Strategie ist die weitere Vereinheitlichung der Entwicklungsumgebung. Code soll künftig gleichermaßen auf der Konsole und unter Windows laufen, ohne dass Entwickler separate Anpassungen vornehmen müssen. Passend dazu kündigte das Unternehmen einen Xbox-Gaming-Modus für PCs mit Windows 11 an. Der wird ab April in ausgewählten Märkten verfügbar sein und optimiert die Benutzeroberfläche direkt für den Controller.Die jetzigen Ankündigungen erfolgen passend zum Jubiläum der Xbox-Marke, die dieses Jahr genau 25 Jahre alt wird. Nach dem Abschied von Phil Spencer leitet Asha Sharma als neue CEO die Geschicke der Sparte. Um die lange Historie der Plattform zu würdigen, kündigte Microsoft neben der Hardware auch eine große Initiative zur Erhaltung alter Spieleklassiker an. Dabei sollen Titel der ersten Konsolengeneration nativ auf Project Helix laufen.
Was haltet ihr von den angekündigten Features für Project Helix? Glaubt ihr, dass die lange Wartezeit der Technik gerecht wird? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
Zusammenfassung
- Microsoft zeigt auf der GDC 2026 erste Details zu Project Helix
- Ein angepasster AMD-SoC bildet das Herzstück der neuen Konsolengeneration
- Vollständiges Path Tracing und KI-gestütztes Upscaling sind geplant
- AMD FSR Next soll die Bildraten auf der Konsole deutlich stabilisieren
- Entwickler-Kits werden erst im Jahr 2027 an Studios verschickt
- Der generelle Verkauf der Konsole könnte erst 2029 starten
- Asha Sharma leitet als neue CEO die Geschicke der Xbox-Sparte
Siehe auch:
- Xbox Project Helix: Neue Konsole könnte bis zu 1500 Dollar kosten
- Project Helix: Microsoft macht neue Xbox offiziell, nennt erstes Detail
- Xbox Game Pass: Diese 10 neuen Spiele kommen im März dazu
- Xbox Game Pass: Microsoft teasert hochkarätigen AAA-Neuzugang an
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