Ubisofts nächstes Opfer: Besonderer Assassin's-Creed-Titel gecancelt

Nach diversen Verschiebungen und Einstellungen von Spielen räumt Publisher Ubisoft weiter auf. Jetzt trifft es wohl ein am­bi­tio­nier­tes Multiplayer-Projekt im Assassin's-Creed-Uni­ver­sum. Der Ti­tel sollte ursprünglich PvE-Inhalte für bis zu vier Spieler bieten.
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Projekt League: Ende für den AC-Koop

Ubisoft setzt seinen strikten Kurs der internen Verschlankung fort. So hatte der französische Publisher bereits in den vergangenen Wochen zahlreiche in der Entwicklung befindliche Spiele gestrichen oder verschoben. Zwar wurde das Unternehmen in Folge an der Börse abgestraft, doch jetzt trifft es wohl noch ein weiteres prominentes Projekt.

Das bei Ubisoft Annecy entwickelte Spiel mit dem Codenamen "League" wurde neuen Informationen zufolge jetzt ebenfalls eingestellt. Im Gegensatz zu den üblichen Serien-Teilen handelte es sich bei diesem besonderen Titel um einen Multiplayer-Ableger der bekannten Assassin's-Creed-Reihe, der thematisch und technisch eng mit Assassin's Creed Shadows verknüpft war.


Assassin's Creed mit Freunden

Das Spiel befand sich angeblich bereits in einem fortgeschrittenen Stadium der Produktion. Ursprünglich war der Titel lediglich als Mehrspieler-DLC für Assassin's Creed Shadows geplant, um den Season Pass abzurunden. Aufgrund des wachsenden Umfangs und der Ambitionen des Entwicklerteams wurde das Projekt jedoch im vergangenen Jahr vom Hauptspiel entkoppelt und als eigenständiger Titel weiterentwickelt.

Wie das französische Magazin Origami in einem ausführlichen Bericht darlegt, bestätigten mehrere Mitarbeiter die Einstellung des Projekts. Den Informationen zufolge war "League" als PvE-Erfahrung für bis zu vier Spieler konzipiert. Die Assassinen sollten gemeinsam geskriptete Missionen bestreiten. Die Planung sah vor, einen Alpha-Test im Mai 2026 durchzuführen. Vermutlich die Entwicklungskosten und die unsichere Marktpositionierung des Standalone-Titels führten nun jedoch zu einem abrupten Ende.

Trotz der Absage soll die geleistete Arbeit nicht vollständig verloren sein. Ein kleines Kernteam von etwa zehn Entwicklern wurde wohl damit beauftragt, die technischen Fortschritte der Multiplayer-Architektur direkt in die hauseigene Anvil Engine zu integrieren. Das strategische Ziel dieser Maßnahme ist es, in Zukunft kostengünstiger und schneller Multiplayer-Modi in kommende Blockbuster implementieren zu können, ohne für jeden Titel das Rad neu erfinden zu müssen.

Ungewisse Zukunft in Annecy

Die Entscheidung hat spürbare Konsequenzen für die Belegschaft in Annecy. Von den rund 270 Angestellten steht jetzt knapp ein Viertel ohne festes Projekt da. Das Studio gilt traditionell als Experte für Mehrspieler-Inhalte und war bereits für den gefeierten Multiplayer-Modus von Assassin's Creed Brotherhood sowie später für Assassin's Creed IV: Black Flag verantwortlich. In den letzten Jahren hatte das Team jedoch mit Schwierigkeiten zu kämpfen, insbesondere nachdem der PvE-Shooter Pathfinder mehrfach neu gestartet werden musste.

Es ist nicht das erste Mal, dass Ubisoft mit Koop-Elementen in der Assassinen-Saga experimentiert und scheitert. Bereits 2014 versuchte man mit Assassin's Creed Unity, kooperatives Gameplay fest in die Hauptreihe zu integrieren. Technische Probleme und eine überladene Infrastruktur führten damals jedoch zu gemischten Kritiken. Mit der Einstellung von "League" scheint sich der Fokus vorerst wieder stärker auf reine Einzelspieler-Erfahrungen oder den noch in Entwicklung befindlichen Hub Assassin's Creed Infinity zu verschieben.

Trauert ihr dem verlorenen Koop-Spiel hinterher oder sollte sich Ubisoft bei Assassin's Creed ohnehin lieber auf reine Singleplayer-Erfahrungen konzentrieren? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!

Zusammenfassung
  • Ubisoft stellt Multiplayer-Projekt 'League' im Assassin's-Creed-Universum ein
  • Kooperativer PvE-Modus für bis zu vier Spieler war bereits in Entwicklung
  • Ursprünglich als DLC für Assassin's Creed Shadows geplant, dann eigenständig
  • Alpha-Test war für Mai 2026 vorgesehen, Projekt war weit fortgeschritten
  • Knapp ein Viertel der 270 Angestellten in Annecy stehen ohne Projekt da
  • Multiplayer-Technologie soll in die hauseigene Anvil Engine integriert werden

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