Minecrafter bauen New York 1:1 nach - Der Fortschritt nach 6 Jahren
Eine Gruppe engagierter Gamer baut seit fast sechs Jahren New York City im Maßstab 1:1 in Minecraft nach. Das Projekt ist Teil der globalen Initiative 'Build The Earth' und besticht durch enormen Detailgrad - von der Skyline bis zum U-Bahn-Netz.
So haben sich tausende Spieler zum Ziel gesetzt, die Metropole New York im Maßstab 1:1 in Minecraft nachzubauen. Die Stadt ist dabei Teil eines noch größeren und ambitionierteren Projekts namens "Build The Earth" (BTE), das die gesamte Welt blockgenau in die Voxel-Umgebung des Spiels übertragen will. Seit dem Startschuss der Initiative im März 2020 arbeiten etliche Nutzer an der digitalen Replik des Big Apple. Was zunächst als Freizeitbeschäftigung während der damaligen Pandemie begann, hat sich zu einer der komplexesten organisatorischen Leistungen in der Geschichte des Sandbox-Spiels entwickelt.
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Das Ausmaß des Unterfangens sprengt die gewöhnlichen Grenzen des Spiels. Auf einer Fläche von rund 700 Quadratkilometern wurden bisher mehr als 50.000 Gebäude errichtet. Um das technisch überhaupt zu ermöglichen, greift das Team auf spezielle Modifikationen wie "Cubic Chunks" zurück, welche die standardmäßige Höhenbegrenzung von Minecraft aufheben. Das ist zwingend erforderlich, um die Wolkenkratzer der Stadt in korrekter Relation zur Umgebung darzustellen. Die Basis für die Konstruktion bilden reale Geodaten, die mittels Software in das Spiel importiert werden, um topografische Korrektheit der Straßenverläufe und Küstenlinien zu gewährleisten. Dennoch müssen Gebäudehüllen, Fassadendetails und Parks fast ausschließlich von Hand angepasst oder vollständig neu errichtet werden.
Trotz der enormen Fortschritte in den letzten Jahren ist eine Fertigstellung des Gesamtprojekts bisher nicht absehbar. Die schiere Größe der Stadt bedeutet, dass die Arbeiten voraussichtlich noch Jahre andauern werden. Das ist einerseits ein Nachteil für Nutzer, die ein komplettes virtuelles New York erwarten, andererseits sorgt der stetige Baufortschritt für eine lebendige Community.
Interessierte Gamer können das Projekt nicht nur verfolgen, sondern auch mithelfen. Der Java-Edition-Server BuildTheEarth NYC ist unter der Adresse nyc.buildtheearth.net erreichbar. Für die Bedrock-Edition steht er unter bedrock.buildtheearth.net und Port 19132 bereit. Zum Einstieg stellt das Team umfangreiche Tutorials und Vorlagen zur Verfügung. Wer nur durch die Stadt schlendern will, ohne selbst Hand anzulegen, findet NYC auf der Patreon-Seite der Ersteller aber auch als Download.
Würdet ihr euch die Zeit nehmen, durch dieses virtuelle New York zu laufen, oder baut ihr vielleicht sogar selbst an solchen Mega-Projekten mit? Schreibt uns eure Erfahrungen gerne in die Kommentare.
Siehe auch:
Virtueller Nachbau im Maßstab 1:1
Aufgrund seiner Sandbox-Eigenschaften, die so ziemlich alles erlauben, ist Minecraft immer wieder eine Plattform für diverse beeindruckende Projekte. Spieler bauen mit den kleinen Blöckchen etwa Legend of Zelda nach, konstruieren einen kompletten, programmierbaren 8-Bit-Computer oder erschaffen ein funktionierendes ChatGPT-Modell. Jetzt zeigt eine Gruppe passionierter Minecrafter jedoch ihre Arbeit an einem Projekt, dass völlig andere Dimensionen annimmt.So haben sich tausende Spieler zum Ziel gesetzt, die Metropole New York im Maßstab 1:1 in Minecraft nachzubauen. Die Stadt ist dabei Teil eines noch größeren und ambitionierteren Projekts namens "Build The Earth" (BTE), das die gesamte Welt blockgenau in die Voxel-Umgebung des Spiels übertragen will. Seit dem Startschuss der Initiative im März 2020 arbeiten etliche Nutzer an der digitalen Replik des Big Apple. Was zunächst als Freizeitbeschäftigung während der damaligen Pandemie begann, hat sich zu einer der komplexesten organisatorischen Leistungen in der Geschichte des Sandbox-Spiels entwickelt.
Auf YouTube ansehenDas Ausmaß des Unterfangens sprengt die gewöhnlichen Grenzen des Spiels. Auf einer Fläche von rund 700 Quadratkilometern wurden bisher mehr als 50.000 Gebäude errichtet. Um das technisch überhaupt zu ermöglichen, greift das Team auf spezielle Modifikationen wie "Cubic Chunks" zurück, welche die standardmäßige Höhenbegrenzung von Minecraft aufheben. Das ist zwingend erforderlich, um die Wolkenkratzer der Stadt in korrekter Relation zur Umgebung darzustellen. Die Basis für die Konstruktion bilden reale Geodaten, die mittels Software in das Spiel importiert werden, um topografische Korrektheit der Straßenverläufe und Küstenlinien zu gewährleisten. Dennoch müssen Gebäudehüllen, Fassadendetails und Parks fast ausschließlich von Hand angepasst oder vollständig neu errichtet werden.
Detailgrad dank Geodaten und Handarbeit
Die Qualität der Umsetzung unterscheidet dieses Projekt von früheren Versuchen, reale Städte automatisiert in Videospielen abzubilden. Wie ein aktuelles YouTube-Video des Projektleiters MineFact ausführlich darlegt, endet der Detailgrad nicht bei den bloßen Umrissen der Häuserblöcke. Spieler, die den Server besuchen, finden individuell texturierte Gebäudefronten, komplexe Dachkonstruktionen und sogar kleine Details wie Klimaanlagen oder Blumenarrangements vor, die ihren realen Vorbildern entsprechen.U-Bahn-Netz und organisierte Struktur
Ein weiteres Alleinstellungsmerkmal ist die Berücksichtigung der Infrastruktur unter der Erde. Das Team arbeitet an der vollständigen Umsetzung des New Yorker U-Bahn-Netzes, wobei viele Stationen, Tunnel und Verbindungsgänge bereits begehbar sind. Dieser Fokus auf kleine Details bei gleichzeitigem riesigem Umfang stellt eine enorme technische Hürde dar. Die Koordination der über 3700 Mitglieder umfassenden New-York-Sektion von BTE erfordert daher eine Verwaltung, die fast wie ein kleines Bauamt funktioniert. Distrikt-Manager prüfen eingereichte Bauten auf Einhaltung der strengen Baurichtlinien, um Inkonsistenzen im Stil zu vermeiden und die Qualität hochzuhalten.Trotz der enormen Fortschritte in den letzten Jahren ist eine Fertigstellung des Gesamtprojekts bisher nicht absehbar. Die schiere Größe der Stadt bedeutet, dass die Arbeiten voraussichtlich noch Jahre andauern werden. Das ist einerseits ein Nachteil für Nutzer, die ein komplettes virtuelles New York erwarten, andererseits sorgt der stetige Baufortschritt für eine lebendige Community.
Interessierte Gamer können das Projekt nicht nur verfolgen, sondern auch mithelfen. Der Java-Edition-Server BuildTheEarth NYC ist unter der Adresse nyc.buildtheearth.net erreichbar. Für die Bedrock-Edition steht er unter bedrock.buildtheearth.net und Port 19132 bereit. Zum Einstieg stellt das Team umfangreiche Tutorials und Vorlagen zur Verfügung. Wer nur durch die Stadt schlendern will, ohne selbst Hand anzulegen, findet NYC auf der Patreon-Seite der Ersteller aber auch als Download.
Würdet ihr euch die Zeit nehmen, durch dieses virtuelle New York zu laufen, oder baut ihr vielleicht sogar selbst an solchen Mega-Projekten mit? Schreibt uns eure Erfahrungen gerne in die Kommentare.
Zusammenfassung
- Gamer bauen seit fast sechs Jahren New York im Maßstab 1:1 in Minecraft
- Teil des globalen 'Build The Earth'-Projekts mit mehr als 50.000 Gebäuden
- Geodaten sorgen für korrekte Straßenverläufe und Küstenlinien
- Detailreiche Umsetzung mit individuell texturierten Gebäudefronten
- Komplettes U-Bahn-Netz wird unter der Oberfläche nachgebaut
- 3700 Mitglieder werden wie in einem kleinen Bauamt koordiniert
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