Microsoft lässt sein Kinect jetzt schon zum zweiten Mal sterben
Microsofts Kinect-Technologie hat wirklich ein schweres Leben. Einst war sie ein großer Hoffnungsträger, jetzt wird sie bereits zum zweiten Mal zu Grabe getragen. Wer entsprechende Technik auch zukünftig benötigt, muss sich wohl anderen Anbietern zuwenden.
Es fanden sich aber durchaus immer wieder interessierte Nutzer, die ganz andere Anwendungsbereiche für Kinect fanden. So kam es, dass Microsoft das System zwar im Jahr 2017 offiziell einstellte, zwei Jahre später aber das Azure Kinect Developer Kit wieder in sein Angebot aufnahm. Wer für bestimmte Einsatzbereiche eine gute Objekterkennung benötigte, konnte mit diesem also weiterarbeiten.
Nun stellt Microsoft aber auch den Vertrieb des Kinect-Kits ein, hieß es seitens des Unternehmens. Wer eines der verbleibenden Azure Kinect Developer Kits erwerben möchte, hat noch bis Ende Oktober die Chance - beziehungsweise "solange der Vorrat reicht", erklärte Swati Mehta von Microsoft. Wer bereits über ein entsprechendes System verfügt, soll dieses auch nach dem Aus bei Microsoft weiter nutzen können.
Er verwies allerdings darauf, dass dies trotzdem nicht das Ende dieser Technologie sei, da sie weiterhin über das Partner-Ökosystem Microsofts verfügbar sein werde - nur eben noch vom Redmonder Konzern selbst. Eine Alternative ist der Femto Bolt von Orbbec, der das Tiefenkameramodul des Azure Kinect Developer Kits nutzt.
Siehe auch:
- Kinect-Technologie von Microsoft wird eingestellt
- Ursprünglich als Eingabesystem für Xbox entwickelt
- Kinect-System konnte Bewegungen und Gesten im Raum erkennen
- Nach Einstellung wurde das Azure Kinect Developer Kit wieder angeboten
- Vertrieb des Kinect-Kits endet nun, Restbestände noch erhältlich
- Trotz Einstellung kann Technologie weiter genutzt werden
- Alternative: Femto Bolt von Orbbec nutzt Tiefenkameramodul von Kinect
Kleine Nachfrage blieb
Das Kinect-System sollte vor inzwischen schon etlichen Jahren vor allem als neues Eingabesystem an der Xbox-Spielekonsole Erfolge feiern. Es handelte sich im Kern um Kameras mit Tiefenwahrnehmung, die Bewegungen und Gesten von Nutzern im Raum erkennen und interpretieren konnten. Das machte neuartige Spiele möglich. Allerdings setzte sich das Produkt nie im größeren Stil durch.Es fanden sich aber durchaus immer wieder interessierte Nutzer, die ganz andere Anwendungsbereiche für Kinect fanden. So kam es, dass Microsoft das System zwar im Jahr 2017 offiziell einstellte, zwei Jahre später aber das Azure Kinect Developer Kit wieder in sein Angebot aufnahm. Wer für bestimmte Einsatzbereiche eine gute Objekterkennung benötigte, konnte mit diesem also weiterarbeiten.
Nun stellt Microsoft aber auch den Vertrieb des Kinect-Kits ein, hieß es seitens des Unternehmens. Wer eines der verbleibenden Azure Kinect Developer Kits erwerben möchte, hat noch bis Ende Oktober die Chance - beziehungsweise "solange der Vorrat reicht", erklärte Swati Mehta von Microsoft. Wer bereits über ein entsprechendes System verfügt, soll dieses auch nach dem Aus bei Microsoft weiter nutzen können.
Alternativen sind da
"Da sich die Bedürfnisse unserer Kunden und Partner weiterentwickeln, aktualisieren wir unsere Produkte regelmäßig, um sie bestmöglich zu unterstützen", erklärte Mehta. "Dazu gehört, dass wir gelegentlich neue Möglichkeiten einführen, aber auch Produkte aus dem Verkehr ziehen. Wir haben die Entscheidung getroffen, die Produktion des Azure Kinect Developer Kits einzustellen."Er verwies allerdings darauf, dass dies trotzdem nicht das Ende dieser Technologie sei, da sie weiterhin über das Partner-Ökosystem Microsofts verfügbar sein werde - nur eben noch vom Redmonder Konzern selbst. Eine Alternative ist der Femto Bolt von Orbbec, der das Tiefenkameramodul des Azure Kinect Developer Kits nutzt.
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Christian KahleRedakteur für Forschung, Energie und Raumfahrt
Begleitet die IT-Branche seit dem Dotcom-Boom, Informatik studierte er in Berlin. Sein Spektrum reicht von Quantencomputern über Solarstrom bis zur Raumfahrt.
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