Windows 98 läuft auf Xbox Series X inklusive virtualisierter 3dfx Voodoo
Die Xbox Series X ein PC für Vintage-Games? Ein Tüftler machts möglich
Umständlich ist es schon, was Alex Battaglia, Video-Produzent und Tüftler von Digital Foundry, in seinem ausführlichen Artikel zu seinem aktuellen Projekt beschreibt. Die Xbox Series X kann mit einigem Aufwand zum Windows 98-PC für Vintage-Games gemacht werden. "Macht euch jedoch auf eine Menge Installationsarbeit gefasst, die in einem etwas quälenden Prozedere abläuft", so Battaglia.Auf YouTube ansehen
Der erste Schritt: Dank eines kürzlichen Updates kann der DOSBox Pure-Emulator auf Basis des Emulationssystems Retro Arch auch Support für Windows 98 bieten. Der Macher beschreibt den nächsten Schritt als einen "surrealen Moment": Die Installation des 24 Jahre alten Betriebssystems auf der Next-Gen-Konsole. "Das muss wohl die Zukunft sein, die Bill Gates damals im Sinn hatte", so Battaglia.
Doch genau hier ist auch die größte Hürde zu überwinden: der einzige Weg, um alle Software, inklusive Windows 98 selbst, zu beziehen und zu laden führt über RetroArchs Unterstützung für Disk-ISOs. Da es hier aber nicht möglich war, das Laufwerk der Xbox zu nutzen, wählte der Tüftler einen FTP-Ansatz zur Übertragung der ISOs von PC auf die Konsole.
Keine Maus, aber 3dfx
Hat man all diese Hürden genommen, steht vor einem im Prinzip ein Vintage-PC mit vollständiger Installation des Betriebssystems Windows 98 - leider mit einer weiteren Einschränkung. RetroArch bringt aktuell keinen Support für USB-Mäuse mit, die Aufgabe, den Cursor zu bewegen, muss hier der rechte Stick auf dem Xbox-Controller übernehmen. Für den Einsatz als Vintage-Maschine aber sehr praktisch: Mit DOSBox Pure landet auch ein virtualisierter 3dfx Voodoo-Beschleuniger mit 12 MB RAM auf der Xbox Series X. Damit kann jedes Open GL- oder Direct 3D-Spiel auf die Konsole gebracht werden.An dieser Stelle lohnt sich dann der Blick auf den gesamten Aufbau: die Xbox-Cpu emuliert hier zunächst die Hardware, dann das Betriebssystem auf dieser Hardware, dann noch die API- und Treiberschicht. "Das ist ein riesiger Stapel von Emulationen und Abstraktionen, die zu einer Arbeitslast hinzukommen, für die CPUs schlecht geeignet sind", so Battaglia. Die 3D-Beschleunigungsleistung der Xbox-Emulation liegt damit eher auf Augenhöhe der ersten Voodoo 1-Karte.
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