AMD: DLSS-Alternative FidelityFX Super Resolution für 2021 geplant
AMD äußert sich zum ersten Mal offiziell zum Release-Termin der FidelityFX Super Resolution. Laut Unternehmen ist der Marktstart der Antwort auf Nvidias DLSS-Technologie noch in diesem Jahr geplant. Allerdings bleiben viele Fragen ungeklärt. Man habe noch viel Arbeit vor sich.
Noch immer lassen nähere Details zur FidelityFX Super Resolution auf sich warten. Obwohl AMD bereits vor Monaten bekannt gab, an der hauseigenen Upscaling-Technik zu arbeiten, hielt sich das Unternehmen trotz Gerüchten und Spekulationen bislang noch bedeckt. Festlegen will sich AMD immer noch nicht, denn es gebe noch sehr viel zu tun. Aber: Die Veröffentlichung sei für 2021 geplant. Der Hersteller nennt damit erstmals selbst ein grobes Zeitfenster.
Im Rahmen des PCWorld-Podcasts Full Nerd Special, bestätigte Scott Herkelman, Vice President und General Manager der Graphics Business Unit, dass AMD seine Antwort auf Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 noch in diesem Jahr auf den Markt bringen will: "Wir glauben, dass wir das in diesem Jahr schaffen können."
Außerdem sei die schlussendliche Ausrichtung der FidelityFX Super Resolution noch nicht abschließend geklärt. Im Gegensatz zu Nvidia könnte AMD jedoch auf eine von künstlicher Intelligenz gestützte Beschleunigung verzichten: "Man braucht dafür kein maschinelles Lernen, man kann das auf viele verschiedene Arten machen und wir evaluieren viele verschiedene Möglichkeiten."
Was laut Herkelman allerdings feststeht, ist das Akronym für FidelityFX Super Resolution: Die offizielle Abkürzung für AMDs DLSS-Alternative lautet FSR. Sollte alles nach Plan laufen, wird FSR als Cross-Plattform-Technologie noch in diesem Jahr neben dem PC auch auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X|S verfügbar sein.
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Im Rahmen des PCWorld-Podcasts Full Nerd Special, bestätigte Scott Herkelman, Vice President und General Manager der Graphics Business Unit, dass AMD seine Antwort auf Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 noch in diesem Jahr auf den Markt bringen will: "Wir glauben, dass wir das in diesem Jahr schaffen können."
Keine genauen Details zum Launch
Trotz guter Fortschritte im Labor habe man allerdings noch viel Arbeit vor sich, nicht nur intern, sondern auch zusammen mit den Partnern in der Spieleentwicklung. "Wir müssen sicherstellen, dass die Bildqualität stimmt. Wir müssen sicherstellen, dass es von verschiedenen Auflösungen skaliert werden kann. Und gleichzeitig, dass unsere Spieleentwickler mit dem, was wir produzieren, zufrieden sind." Der offene Ansatz und das Vorhaben, das Feature gleich zu Beginn für sämtliche Spiele verfügbar zu machen, würden laut Herkelman viel Entwicklungszeit verschlingen.Außerdem sei die schlussendliche Ausrichtung der FidelityFX Super Resolution noch nicht abschließend geklärt. Im Gegensatz zu Nvidia könnte AMD jedoch auf eine von künstlicher Intelligenz gestützte Beschleunigung verzichten: "Man braucht dafür kein maschinelles Lernen, man kann das auf viele verschiedene Arten machen und wir evaluieren viele verschiedene Möglichkeiten."
Was laut Herkelman allerdings feststeht, ist das Akronym für FidelityFX Super Resolution: Die offizielle Abkürzung für AMDs DLSS-Alternative lautet FSR. Sollte alles nach Plan laufen, wird FSR als Cross-Plattform-Technologie noch in diesem Jahr neben dem PC auch auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X|S verfügbar sein.
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