PS5: Keine native Unterstützung für Monitore mit 1440p-Auflösung
Sony bestätigt gegenüber Pressevertretern, dass die neue PlayStation 5 zum Marktstart am 19. November keine Unterstützung für eine native 1440p-Auflösung bieten wird. PS5-Spieler mit entsprechenden Monitoren müssen mit einem Upscaling oder Supersampling rechnen.
Während sich die Next-Gen-Konsole des japanischen Unternehmens vorrangig auf Spiele in 4K-Auflösung und die Medienwiedergabe in 8K konzentriert, scheinen Gamer mit WQHD-Monitoren (2560 x 1440 Pixel) vorerst außen vor zu bleiben. Wie ein Sony-Sprecher gegenüber IGN Italien bestätigt, ist natives Rendering von PS5-Titeln im 1440p-Format nicht angedacht. Stattdessen kann man davon ausgehen, dass Spiele mit der PlayStation 5 entweder von einer Full-HD-Auflösung (1080p) hochskaliert oder via Supersampling in 4K berechnet und dann herunterskaliert werden.
Laut ersten Testern und den technischen Daten der Xbox Series X und Series S wird Microsoft das 1440p-Format ab Werk auf seinen neuen Konsolen unterstützen. Für die laufwerklose und deutlich schwächere Xbox Series S stellt diese Auflösung sogar das Maximum dar. Fraglich ist, ob PC-Spieler mit entsprechend leistungsstarken Gaming-Systemen zu einer neuen Xbox greifen, da alle "exklusiven" Titel der Xbox Game Studios über den Game Pass auch auf Windows 10-PCs spielbar sein werden. Offen bleibt zudem, ob Sony mit einem zukünftigen Software-Update der PlayStation 5 den eigentlich erwarteten 1440p-Support spendieren wird.
In Deutschland wird die PS5 am 19. November starten, während die Xbox Series X und Series S bereits ab dem 10. November erhältlich sind. Die Chance, eine der beiden Flaggschiff-Konsolen zur Markteinführung in den Händen zu halten, ist jedoch gering. Bereits bei den Vorbestellungen zeigte sich eine besonders hohe Nachfrage und ein Ausverkauf der virtuellen Lagerbestände innerhalb weniger Stunden.
Siehe auch:
Mit Einschränkungen leben oder zur Xbox Series X greifen
Aufgrund diverser Exklusivtitel gehört die PS5 zu den Next-Gen-Konsolen, die vor allem auch für PC-Spieler in Frage kommt. Dass diese für eine maximale Qualitätsausbeute auf einen 4K-Monitor oder -Fernseher ausweichen müssen, anstatt vorhandene 1440p-Displays mit hohen Bildwiederholraten von über 120 Hz zu nutzen, dürfte in der PC-Community negativ aufgenommen werden. Für Sony scheint die WQHD-Nische zu klein zu sein, um vergleichsweise günstige und einfache Optimierungen vorzunehmen, die Spiele in nativer 1440p-Auflösung mit entsprechend hohen FPS-Raten zu rendern.Laut ersten Testern und den technischen Daten der Xbox Series X und Series S wird Microsoft das 1440p-Format ab Werk auf seinen neuen Konsolen unterstützen. Für die laufwerklose und deutlich schwächere Xbox Series S stellt diese Auflösung sogar das Maximum dar. Fraglich ist, ob PC-Spieler mit entsprechend leistungsstarken Gaming-Systemen zu einer neuen Xbox greifen, da alle "exklusiven" Titel der Xbox Game Studios über den Game Pass auch auf Windows 10-PCs spielbar sein werden. Offen bleibt zudem, ob Sony mit einem zukünftigen Software-Update der PlayStation 5 den eigentlich erwarteten 1440p-Support spendieren wird.
In Deutschland wird die PS5 am 19. November starten, während die Xbox Series X und Series S bereits ab dem 10. November erhältlich sind. Die Chance, eine der beiden Flaggschiff-Konsolen zur Markteinführung in den Händen zu halten, ist jedoch gering. Bereits bei den Vorbestellungen zeigte sich eine besonders hohe Nachfrage und ein Ausverkauf der virtuellen Lagerbestände innerhalb weniger Stunden.
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