AMD: Nvidia "bezahlt" Entwickler für PhysX-Nutzung

Wirtschaft & Firmen Laut dem AMD-Manager Richard Huddy hat Nvidia seine Physik-Technologie PhysX mit fragwürdigen Mitteln zum Erfolg verholfen. Im Gegenzug für die Werbung, die Nvidia für ein Spiel macht, werden die Entwickler gezwungen, PhysX zu integrieren.

Was auf den ersten Blick nach einem fairen Deal klingt, ist laut Huddy ein echtes Problem, berichtet 'THINQ'. In seiner Position bei AMD ist er für den Kontakt mit den Entwicklern verantwortlich und bekommt einen Einblick in die Arbeit der Unternehmen. Huddy ist davon überzeugt, dass kein Entwicklerstudio die PhysX-Technologie wirklich nutzen will, abgesehen von Epic. PhysX wird lediglich implementiert, weil Nvidia dafür indirekt zahlt.


AMD will mit einer offenen Physik-Schnittstelle dafür sorgen, dass PhysX nach und nach verdrängt wird und wie andere proprietäre Standards scheitert. Zwar hat AMD mit der Havok-Engine bereits die Physik-Beschleunigung auf AMD-GPUs demonstriert, jedoch gibt es derzeit kein einziges Spiel, das davon auch Gebrauch macht. Die Tatsache, dass Nvidia seine PhysX-Technologie mit AMD teilen wollte, hilft dem Konzern in dieser Situation auch nicht.

Im Endeffekt sind es die Entwickler, die sich zwischen PhysX und AMDs Open Physics Initiative entscheiden müssen. Nvidia nimmt derzeit starken Einfluss auf die Entscheidungsfindung und hat damit offenbar Erfolg. Auf der heute startenden Game Developers Conference will AMD mit seiner Überzeugungsarbeit beginnen und hofft, das Blatt wenden zu können.
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Wie und von wem auch immer: Eine einheitliche Schnittstelle ist wünschenswert.
 
@Fallen][Angel: "... Die Tatsache, dass Nvidia seine PhysX-Technologie mit AMD teilen wollte ...". Hätten wir schon längst haben können, aber AMD wollte nicht.
 
@DennisMoore: du weißt auch, wieviel NVIDIA für dieses teilen haben wollte, bzw. was die bedingungen dazu waren!??
 
@dergünny: Und? Geschäft ist Geschäft. nVidia hat Ageia auch nicht geschenkt bekommen.
 
@DennisMoore: Die ablehnende Haltung AMDs hatte einen Grund! Wenn du dich etwas belesen würdest, wüsstest du das auch. Und ich denke es ist gut so, wenn eher eine offene Schnittstelle genutzt würde! (PhysX ist extra auf Cuda portiert worden nach der Übernahme durch NVidia - AMD sollte nun auch Cuda in deren Karten implementieren und dafür zahlen, selbst wenn sie dann PhysX vorerst kostenfrei hätten - Ich denke OpenGL und OpenCL wären hier interessanter und sinnvoller in Verbindung mit einer offenen Physik-Schnittstelle)


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