Die Welt hat jetzt 3,7 Mrd. Gamer, nur 10 % davon auf Konsole oder PC

Gaming, cloud-gaming, Spiele-Streaming, Cloud Gaming, Virtualisierung, Spiele Streaming, Online Gaming, Online-Gaming, SpieleStreaming, Cloudgaming, Cloud Technologie, Cloud-Technologie, Gaming-as-a-Service, Remote-Gaming, Gaming-Infrastruktur, Gaming as a Service Laut einer aktuellen Marktanalyse gibt es weltweit inzwischen 3,7 Milliarden Nutzer, die regelmäßig Computer-Spiele spielen. Allerdings: Nur rund 10 Prozent davon betreiben Gaming auch auf dem PC oder der Konsole. Das Potenzial, Mobile-Nutzer zu ... mehr...

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