Guild Wars 2: Vorbesteller-Start mit Problemen

Seit Samstag sind die Server des MMORPGs Guild Wars 2 offen, wie die meisten Massively Multiplayer Online Role-Playing Games hat auch der ArenaNet-Titel mit gewissen Startschwierigkeiten zu kämpfen.
Mmorpg, Online-Spiele, Guild Wars 2, ArenaNet
guildwars2.com
Seit Samstagmorgen kann der MMO-Hoffnungsträger Guild Wars 2 offiziell gespielt werden, die ersten drei Tage sind allerdings jenen vorbehalten, die das Spiel vorbestellt haben. Morgen (28. August) geht es dann für alle los, allerdings sollten sich Interessierte auf einige Kinderkrankheiten gefasst machen.


So musste man am Wochenende immer wieder mit überlasteten Log-In-Servern rechnen, der Zugang zum Spiel war nur mit entsprechender Wartezeit möglich. Diese ergab sich auch aus der Tatsache, dass Entwickler Arena.net ein paar Mal die (europäischen) Server herunterfahren bzw. neustarten musste, um einige Bugs zu beheben.

Die Log-In-Probleme sind nach Angaben von ArenaNet mittlerweile behoben. Wer allerdings einen Server mit hoher Population wählt, sollte damit rechnen, eine ganze Weile im so genannten "Map-Overflow" zu verbringen. Dabei handelt es sich um einen dem eigentlichen Server vorgeschaltete "Ersatz-Spielwelt", in der man sich die Wartezeit vertreiben kann, bis man auf den eigentlichen Ziel-Server durchgelassen wird. Zwar muss man im "Overflow" ohne Freunde oder Gildenmitglieder spielen, Fortschritte werden aber übernommen.

Derzeit kämpft ArenaNet aber auch noch mit einigen Bugs, die man auf einer eigenen 'Support-Seite' auch offenlegt: So gibt es derzeit etwa noch Probleme mit der Verifizierung von E-Mail-Adressen, laut dem Entwickler ist der Login auch ohne diesen Bestätigungsvorgang möglich.


Schwierigkeiten macht auch das Gildenmanagement: Es können derzeit keine Einladungen versandt werden, außerdem wurden einige Spieler auch aus ihren Gilden (automatisch) herausgeworfen, sie können nicht wieder eingeladen werden, im Moment geht ArenaNet der Sache auf den Grund. Schließlich kommt es auch zu Problemen beim Versand von Ingame-Nachrichten, hier weist der Entwickler darauf hin, dass man Mails an den Charakternamen (und nicht den Kontonamen) schicken soll.

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