Publisher: Unfertige Spiele sind bester Kopierschutz

Spiele Geht es nach dem Chef des Publishers Codemasters, Rod Cousens, wird man zukünftig auf einen klassischen Kopierschutz verzichten und stattdessen unfertige Spiele in den Handel bringen, die der Spieler erst noch komplettieren muss. Kopierschutztechniken und DRM-Maßnahmen hält er nicht für sinnvoll, da sie kontraproduktiv sein können, indem sie das Spieleerlebnis ehrlicher Kunden beeinflussen. Laut Cousens würden aufrichtige Kunden nicht mehr benachteiligt werden, wenn man unfertige Spiele in den Handel bringt, sagte er gegenüber dem Branchenmagazin 'CVG'.

Der Spieler muss sich die noch fehlenden Inhalte dann in Form von kostenpflichtigen Downloads besorgen. Der Preis des Produkts, das im Einzelhandel angeboten wird, soll angepasst werden, so dass erst durch die nachgeladenen Inhalte ein Vollpreistitel entsteht.

Die Vorteile dieser Art der Verbreitung liegen laut Cousens auf der Hand. Raubkopierer würden nur einen kleinen Teil des Spiels erhalten - die eigentlichen Inhalte müssten auch sie online erwerben, wenn sie daran Interesse haben. Weiterhin würden die Spieler mehr Flexibilität beim Kauf bekommen, da sie selbst entscheiden können, in welchem Umfang sie das Spiel nutzen wollen.
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