PC-Spiele: Downloads werden größter Vertriebskanal
Die Statistiken des Marktforschungsunternehmens NPD Group besagen, dass im vergangenen Jahr in den USA bereits 48 Prozent aller verkauften PC-Spiele als Download zu den Nutzern kamen. Das entspricht einer Zahl von 21,3 Millionen verkauften Lizenzen.
Der Vorteil für die Käufer liegt unter anderem darin, dass die Download-Pakete in der Regel billiger sind, weil keine Materialkosten für Dinge anfallen, die der Spieler in der Regel ohnehin nicht benötigt. So lag der Anteil der Download-Verkäufe am Umsatz nur bei 36 Prozent.
Die größte Vertriebsplattform war den Angaben zufolge Steam von Valve. Auf dem zweiten Rang folgte Direct2Drive. Direkt dahinter folgten die Online-Angebote von einzelnen Spiele-Herstellern. Am erfolgreichsten war dabei Blizzard, gefolgt von Electronic Arts.
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Christian Kahle
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