Xbox 360: "Project Natal" ohne eigenen Prozessor
Wie 'GamesIndustry' unter Berufung auf Quellen bei Spieleentwicklern berichtet, hat man sich gegen die Verwendung eines Prozessors entschieden, der eigentlich direkt in die Kameraeinheit integriert werden sollte, um die Daten der verschiedenen Sensoren zu verarbeiten.

Stattdessen sollen die Informationen nun von einer Software auf der Konsole mit einem der drei Kerne des Hauptprozessors der Xbox 360 verarbeitet werden. Die bestehende Latenz von rund 100 Millisekunden bleibt laut dem Bericht gleich. Die Software-Lösung ermöglicht einen niedrigeren Preis, weil die Kosten für den Prozessor in der Kameraeinheit entfallen.
Microsoft bekommt so außerdem die Möglichkeit, die Software von "Project Natal" häufiger und schneller zu aktualisieren. Die Verwendung des Hauptprozessors der Konsole soll keine Auswirkungen auf die Leistung in Spielen haben, da die meisten Titel dessen drei Kerne ohnehin nicht voll auslasten.
Durch die Umstellung auf eine vollkommen Software-basierte Lösung wird es zudem immer unwahrscheinlicher, dass die neue Bewegungssteuerung auch mit älteren Spieletiteln genutzt werden kann. Künftig sollen außerdem die Spieleentwickler selbst die Software für die Verarbeitung der Daten der Bewegungserkennung schreiben.
"Project Natal" nutzt eine Kameraeinheit mit verschiedenen Sensoren zusammen mit einer proprietären Softwarelösung, die in der Lage ist, das Skelett des Spielers genau zu erkennen und so die Bewegungen fast aller Körperteile in Spielaktionen umsetzen kann.
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