PDC: Windows 7 - Aero-Oberfläche wird "leichter"
Auf diese Weise soll die Oberfläche selbst mit integrierten Grafiklösungen der Low-End-Klasse wenn auch in etwas abgespeckter Form nutzbar sein. Dies erreicht Microsoft unter anderem durch die Verwendung von Shadern zur Darstellung von Verläufen bei den Glass-Elementen von Aero.
Darüber hinaus kündigten die Entwickler eine deutliche Reduzierung des Speicherbedarfs bei der Grafikberechnung durch den DWM um 50 Prozent für jedes damit dargestellte Fenster an, die ebenfalls einen Beitrag zu einer besseren Skalierbarkeit leisten soll.
Was die Kompatibilität mit aktuellen und vor allem älteren Grafikprozessoren angeht, gab es zunächst keine Angaben von Microsoft. Wahrscheinlich wird das Unternehmen darüber in der kommenden Woche während seiner Windows Hardware Engineering Conference ausführlicher informieren.
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