Microsoft trennt sich vom Halo-Entwickler Bungie
Laut der Mitteilung geht die Trennung von Bungie aus, da dieses Unternehmen zukünftig unabhängig Spiele produzieren will. Die Rechte an den Halo-Teilen 1, 2 und 3 bleiben allerdings bei den Redmondern - gleiches gilt für das kommende Strategiespiel "Halo Wars", das unter der Leitung des bekannten Regisseurs Peter Jackson entwickelt wird.
Erst kürzlich hatte Microsoft zusammen mit Bungie den dritten Teil der Halo-Reihe veröffentlicht und damit innerhalb von einer Woche 300 Millionen US-Dollar umgesetzt. Die Redmonder hoffen, ihre Spielekonsole Xbox 360 damit endlich aus den roten Zahlen bewegen zu können.
Bereits im Vorfeld waren die Trennungsgerüchte bekannt geworden, allerdings wartete man mit der offiziellen Meldung noch bis zum Oktober, um den letzten Quartalsbericht nicht negativ zu beeinflussen. Bungie-Mitarbeiter sollen angegeben haben, dass die Zusammenarbeit mit Microsoft nicht wie gewünscht verläuft.
Der Konzern soll zu viel kontrollieren, angefangen beim Marketing bis hin zu den Spieler-Communities. Außerdem sollte Bungie nur noch Halo-Teile entwickeln, um möglichst viel Gewinn zu erwirtschaften. Allerdings wünschen sich die Entwickler Freiräume, um neue Projekte angehen zu können.
Erst kürzlich hatte Microsoft zusammen mit Bungie den dritten Teil der Halo-Reihe veröffentlicht und damit innerhalb von einer Woche 300 Millionen US-Dollar umgesetzt. Die Redmonder hoffen, ihre Spielekonsole Xbox 360 damit endlich aus den roten Zahlen bewegen zu können.
Bereits im Vorfeld waren die Trennungsgerüchte bekannt geworden, allerdings wartete man mit der offiziellen Meldung noch bis zum Oktober, um den letzten Quartalsbericht nicht negativ zu beeinflussen. Bungie-Mitarbeiter sollen angegeben haben, dass die Zusammenarbeit mit Microsoft nicht wie gewünscht verläuft.
Der Konzern soll zu viel kontrollieren, angefangen beim Marketing bis hin zu den Spieler-Communities. Außerdem sollte Bungie nur noch Halo-Teile entwickeln, um möglichst viel Gewinn zu erwirtschaften. Allerdings wünschen sich die Entwickler Freiräume, um neue Projekte angehen zu können.
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Michael Diestelberg
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