GTA VI: Starttermin für Vorab-Download steht, Rockstar verrät Details
Details zu Vorab-Downloads, Hüllen ohne Disc und ein hoher Speicherbedarf: Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November. Wer pünktlich starten möchte, lädt ab dem 10. November bis zu 212 Gigabyte an Daten aus dem Netz herunter.
Auf der PlayStation 5 beginnt der Vorab-Download am Dienstag, 10. November, um Mitternacht der jeweiligen Ortszeit. Auf Xbox Series X und S startet er weltweit zeitgleich um 1 Uhr deutscher Zeit. Spieler sollten daher rechtzeitig den internen Speicher prüfen und bei Bedarf mit einer zusätzlichen SSD erweitern.
Wie das Entwicklerstudio Rockstar mitteilt, sollen ab dem 12. November auch sogenannte Code-in-Box-Versionen im Handel erhältlich sein. Die Hüllen enthalten statt eines Datenträgers einen Download-Code. Käufer müssen das Spiel daher ebenfalls vollständig herunterladen. Der Vorab-Download verkürzt die Wartezeit am Veröffentlichungstag.
Kurz nach dem Start erscheint eine doppelseitig bedruckte Version mit Poster und Karte. Sie kostet im hauseigenen Online-Shop 0,99 US-Dollar (deutscher Preis war noch nicht angekündigt) und liegt Einkäufen dort kostenlos bei. Vorbesteller der Ultimate Edition erhalten zudem zusätzliche Premium-Fahrzeuge, Waffen und Kleidungsstücke für die Hauptfiguren Jason und Lucia.
Werdet ihr den Vorab-Download für Grand Theft Auto VI nutzen oder reicht euch der normale Download zum Start? Teilt eure Pläne zu dem großen Speicherbedarf gerne in den Kommentaren.
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Siehe auch:
- Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November mit sehr viel Speicherbedarf
- Der Vorab-Download belegt je nach Spielkonsole bis zu 212 Gigabyte Speicher
- Auf der PlayStation 5 startet der Preload am 10. November um Mitternacht
- Xbox-Spieler können den Download am selben Tag ab 1 Uhr deutscher Zeit starten
- Handelsversionen enthalten ab dem 12. November lediglich einen Download-Code
- Rockstar Games bietet zum Release eine kostenlose Spielkarte zum Ausdrucken
- Vorbesteller der Ultimate Edition erhalten exklusive Fahrzeuge und Kleidung
Hoher Speicherbedarf für GTA 6
Das Open-World-Spiel Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November. Wer zum Start den fiktiven Bundesstaat Leonida mit der Metropole Vice City erkunden will, benötigt viel freien Speicherplatz: Der Vorab-Download belegt je nach Konsole bis zu 212 Gigabyte.Auf der PlayStation 5 beginnt der Vorab-Download am Dienstag, 10. November, um Mitternacht der jeweiligen Ortszeit. Auf Xbox Series X und S startet er weltweit zeitgleich um 1 Uhr deutscher Zeit. Spieler sollten daher rechtzeitig den internen Speicher prüfen und bei Bedarf mit einer zusätzlichen SSD erweitern.
Wie das Entwicklerstudio Rockstar mitteilt, sollen ab dem 12. November auch sogenannte Code-in-Box-Versionen im Handel erhältlich sein. Die Hüllen enthalten statt eines Datenträgers einen Download-Code. Käufer müssen das Spiel daher ebenfalls vollständig herunterladen. Der Vorab-Download verkürzt die Wartezeit am Veröffentlichungstag.
Physische Karten und Extras
Zum Marktstart am 19. November stellt Rockstar auf der offiziellen Webseite ein druckbares Cover-Motiv und eine detaillierte Karte der Spielwelt kostenlos zum Download bereit.Kurz nach dem Start erscheint eine doppelseitig bedruckte Version mit Poster und Karte. Sie kostet im hauseigenen Online-Shop 0,99 US-Dollar (deutscher Preis war noch nicht angekündigt) und liegt Einkäufen dort kostenlos bei. Vorbesteller der Ultimate Edition erhalten zudem zusätzliche Premium-Fahrzeuge, Waffen und Kleidungsstücke für die Hauptfiguren Jason und Lucia.
Werdet ihr den Vorab-Download für Grand Theft Auto VI nutzen oder reicht euch der normale Download zum Start? Teilt eure Pläne zu dem großen Speicherbedarf gerne in den Kommentaren.
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Siehe auch:
- Grand Theft Auto Download - Kostenlose Vollversion
- Grand Theft Auto VI: Download von GTA 6 wohl über 200 GB groß
- Grand Theft Auto 6: Viele neue Details zur riesigen Welt von GTA 6
- Rockstar verrät: So riesig wird die Spielwelt von GTA 6 wirklich
- Grand Theft Auto 6: Disc-Version von GTA 6 kommt wohl im Dezember
Themen:
Nadine DresslerRedakteurin für Windows & Netzwerke
Seit 2001 im Journalismus, klassisch ausgebildet, Autorin eines Windows-Buches. Ihre Themen reichen von Insider-Builds über die FritzBox bis zu DSL und Starlink.
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