"Haut ab, spielt GTA 6":
Ein ganzes Studio geht in den Zwangsurlaub
Mit deutlichen Worten verabschiedet sich das erfolgreiche Entwicklerteam hinter Wardogs in eine Auszeit - "Verzieht euch und spielt GTA 6". Warum Bulkhead den radikalen Stecker zieht und welche Risiken der Schritt birgt.
Zudem sorgte der Versuch, Spieler zur Cheater-Abwehr per Region-Lock einzuschränken, für Kontroversen, und auch der Start der zweiten Saison fiel enttäuschend aus.
Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X. Der Vorgänger von 2013 ist eines der meistverkauften Spiele der Geschichte. Analysten erwarten beim neuen Teil Einnahmen von über fünf Milliarden Dollar allein in der Startwoche. Aus diesem Grund verschieben andere Entwickler ihre Projekte. Star-Citizen-Chef Chris Roberts hat nach eigenen Angaben den Release von Squadron 42 auf das kommende Jahr verschoben, um nicht gegen GTA 6 antreten zu müssen.
Was haltet ihr von der klaren Ansage des Studios? Findet ihr solche langen Pausen für Entwickler richtig oder fürchtet ihr um das Spiel? Teilt eure Meinung in den Kommentaren!
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Siehe auch:
- Das Studio Bulkhead legt im Dezember eine einmonatige Pause für Wardogs ein
- Firmenchef Joe Brammer rät Fans dazu, die Wartezeit mit GTA 6 zu überbrücken
- Der Shooter startete im September als Verkaufsschlager in den Early Access
- Umstrittene Region-Locks und ein schwacher Saisonstart belasteten das Team
- Die Auszeit soll neue Energie vor der Arbeit an Version 1.0 liefern
- Eine vergleichbare Pause schadete zuvor schon dem Shooter ARC Raiders spürbar
Wardogs-Macher planen Auszeit
Das Entwicklerstudio Bulkhead gönnt sich nach intensiven Arbeitsmonaten eine Pause. Das gesamte Team hinter dem Multiplayer-Shooter Wardogs wird im kommenden Dezember die Arbeit für einen Monat vollständig niederlegen. Der Geschäftsführer Joe Brammer rät den Spielern, die Wartezeit auf neue Updates zu überbrücken, indem sie wie alle anderen auch Grand Theft Auto 6 spielen.Wir werden dafür sorgen, dass die Spieler wissen, dass sie sich im Dezember verpissen können. Spielt doch GTA 6, wir müssen mal eine Auszeit nehmen.Wardogs startete im vergangenen September in die sogenannte Early-Access-Phase für den PC. Der Titel entwickelte sich rasch zu einem Verkaufsschlager im Genre der First-Person-Shooter. Die Zeit seit der Veröffentlichung war von zahlreichen Balance-Anpassungen, Fehlerbehebungen und größeren Updates geprägt.
Zudem sorgte der Versuch, Spieler zur Cheater-Abwehr per Region-Lock einzuschränken, für Kontroversen, und auch der Start der zweiten Saison fiel enttäuschend aus.
Erholung vor dem Release
Die anstehende Pause soll dem Team Erholung verschaffen, bevor die Arbeiten in Richtung der Version 1.0 weitergehen. Im Gespräch mit dem Edge Magazine äußerte sich Brammer deutlich zur Entscheidung. Jeder Mitarbeiter habe Aufgaben außerhalb der eigenen Stellenbeschreibung übernommen. Brammer macht klar, dass Spieler sich im Dezember verziehen können. Das Team brauche Erholung, weshalb Fans lieber GTA 6 spielen sollten.Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X. Der Vorgänger von 2013 ist eines der meistverkauften Spiele der Geschichte. Analysten erwarten beim neuen Teil Einnahmen von über fünf Milliarden Dollar allein in der Startwoche. Aus diesem Grund verschieben andere Entwickler ihre Projekte. Star-Citizen-Chef Chris Roberts hat nach eigenen Angaben den Release von Squadron 42 auf das kommende Jahr verschoben, um nicht gegen GTA 6 antreten zu müssen.
Risiken der langen Pause
Der Entwicklungsstopp könnte jedoch Risiken bergen. Ein ähnliches Vorgehen wählten die Embark Studios nach dem Release von ARC Raiders. Während der Weihnachtspause häuften sich ungelöste Probleme und Cheater breiteten sich aus, was die Stimmung rund um das Spiel deutlich verschlechterte. Auch Bulkhead geht davon aus, dass sich bis zur Rückkehr im Januar ein großer Rückstand an Fehlerberichten ansammeln wird.Was haltet ihr von der klaren Ansage des Studios? Findet ihr solche langen Pausen für Entwickler richtig oder fürchtet ihr um das Spiel? Teilt eure Meinung in den Kommentaren!
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Stefan TrunzikLeitender Redakteur bei WinFuture.de
IT-Journalist seit 2003, der Hardware, Spiele und Gadgets selbst im Alltag testet. Sein Fokus liegt auf Kaufberatung und Verbraucherthemen.
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