Vor der Gamescom: Deutscher Spielemarkt zieht wieder deutlich an
Die deutsche Spielebranche entwickelt sich außerordentlich positiv. Der Branchenverband Game vermeldet aktuell steigende Umsätze und auch eine Rekordbeteiligung bei der in der kommenden Woche stattfindenden Messe Gamescom.
Das größte Plus im ersten Halbjahr gab es bei der Hardware. Angetrieben unter anderem vom Start der Nintendo Switch 2, konnte der Umsatz in diesem Bereich um 17 Prozent auf über 1,2 Milliarden Euro zulegen. Um 4 Prozent wuchs zudem das Marktsegment der Online-Gaming-Services. Ein leichtes Minus gab es dagegen beim klassischen Spiele-Vertrieb: Hier ging der Umsatz um 2 Prozent auf 2,7 Milliarden Euro zurück.
Das Leitthema der Gamescom 2025, der hiesigen Leitmesse der Branche, lautet "Games - Perfekte Unterhaltung". Dies reflektiere die Realität in Deutschland, wie die Ergebnisse einer repräsentativen Befragung verdeutlichen: Danach sind Games für rund zwei von drei Deutschen (63 Prozent) das Entertainment unserer Zeit. Das entspricht 44 Millionen Menschen.
Entsprechend interessant ist diese Zielgruppe für die Unternehmen, was sich in der Messe-Beteiligung widerspiegelt. Über 1500 Aussteller haben sich hierfür angemeldet - das sind noch einmal hundert mehr als im letzten Jahr. Diese präsentieren in Köln auf 233.000 Quadratmetern ihre Produkte und Services.
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Hardware geht steil
Der deutsche Spiele-Markt ist laut dem Branchenverband zurück auf dem Wachstumspfad: Nachdem der Umsatz mit Spielen, Games-Hardware und Gaming-Online-Services im vergangenen Jahr nach vielen Jahren des Wachstums erstmals wieder gesunken war, konnte er in den ersten sechs Monaten dieses Jahres wieder steigende Zahlen verzeichnen. Insgesamt wurden rund 4,6 Milliarden Euro umgesetzt. Das entspricht einem Plus von 4 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.Das größte Plus im ersten Halbjahr gab es bei der Hardware. Angetrieben unter anderem vom Start der Nintendo Switch 2, konnte der Umsatz in diesem Bereich um 17 Prozent auf über 1,2 Milliarden Euro zulegen. Um 4 Prozent wuchs zudem das Marktsegment der Online-Gaming-Services. Ein leichtes Minus gab es dagegen beim klassischen Spiele-Vertrieb: Hier ging der Umsatz um 2 Prozent auf 2,7 Milliarden Euro zurück.
Das Leitthema der Gamescom 2025, der hiesigen Leitmesse der Branche, lautet "Games - Perfekte Unterhaltung". Dies reflektiere die Realität in Deutschland, wie die Ergebnisse einer repräsentativen Befragung verdeutlichen: Danach sind Games für rund zwei von drei Deutschen (63 Prozent) das Entertainment unserer Zeit. Das entspricht 44 Millionen Menschen.
Rekordbeteiligung in Köln
Hierfür sprechen auch die Erfahrungen, die Gamerinnen und Gamer beim Spielen machen. So sagen nahezu alle, dass sie dabei einfach Spaß haben (94 Prozent), sich durch Games gut unterhalten fühlen (93 Prozent) und sich mit Games entspannen (91 Prozent). 86 Prozent bekommen durch das Spielen gute Laune. 8 von 10 (80 Prozent) denken durch Games weniger an Krisen oder Sorgen.Entsprechend interessant ist diese Zielgruppe für die Unternehmen, was sich in der Messe-Beteiligung widerspiegelt. Über 1500 Aussteller haben sich hierfür angemeldet - das sind noch einmal hundert mehr als im letzten Jahr. Diese präsentieren in Köln auf 233.000 Quadratmetern ihre Produkte und Services.
Zusammenfassung
- Spielemarkt in Deutschland wächst wieder mit 4 Prozent Plus auf 4,6 Mrd
- Hardware-Segment legte um 17 Prozent zu, angetrieben durch Nintendo Switch 2
- Klassischer Spiele-Vertrieb verzeichnete leichten Rückgang von 2 Prozent
- Games sind für 63 Prozent der Deutschen das Entertainment unserer Zeit
- Spieler schätzen Spaß, Unterhaltung und Entspannung beim Gaming
- Gamescom 2025 unter dem Motto 'Games - Perfekte Unterhaltung'
- Rekordbeteiligung mit über 1500 Ausstellern auf 233000 Quadratmetern
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