Samsung Odyssey: Neue Monitore bieten 3D-Effekt ganz ohne Brille
Auf der Gamescom zeigt Samsung seine neuen Odyssey-Bildschirme. Die sind in der Lage auch ohne 3D-Brille einen räumlichen Eindruck beim Zuschauer zu erzeugen. Teile der verwendeten Technologie kennt dabei jedes Kind.
Wie eine Pressemeldung aus dem Samsung Newsroom mitteilt, präsentiert der koreanische Tech-Gigant auf der Messe in Köln, die noch bis Sonntag läuft, zwei Monitore der Odyssey-Reihe, die ohne Brille einen 3D-Effekt erzeugen. Die Bildschirme tragen dabei den wenig kreativen, aber dennoch zutreffenden Namen Odyssey 3D.
Um die Darstellung zu optimieren, überwacht der Monitor mit einer integrierten Stereokamera per Eye Tracking die Bewegungen beider Augen der Nutzer, während View Mapping das Bild kontinuierlich anpasst, um die Tiefenwahrnehmung zu verbessern. Ein Wechsel zwischen 2D und 3D soll jederzeit möglich sein.
Das abgespielte Material muss die Technik allerdings unterstützen und zwei sich überlagernde Bilder liefern. Samsung demonstriert den 3D-Effekt auf der Gamescom mit der Unreal Engine 5 und Publisher Kraftons Lebenssimulations-Spiel 'inZOI'. Die Erzeugung des Effekts soll zum geplanten Verkaufsstart der Monitore, die vor allem an Gamer vermarktet werden, im nächsten Jahr allerdings auch in Spielen, die nicht auf der Unreal Engine basieren, möglich sein.
Was das Ganze kosten soll, verrät Samsung momentan allerdings nicht. Dafür sei es noch zu früh.
Siehe auch:
Bildschirm liefert 3D-Effekt ohne Brille
Bildschirme, die 3D-Effekte erzeugen, ohne dass Zuschauer eine Brille tragen müssen, sind grundsätzlich nichts neues. Nach Lenovo wagt jetzt aber auch Samsung mit einer im Rahmen der Gamescom neu vorgestellten Odyssey-Serie einen weiteren Vorstoß in den breiten Konsumentenmarkt.Wie eine Pressemeldung aus dem Samsung Newsroom mitteilt, präsentiert der koreanische Tech-Gigant auf der Messe in Köln, die noch bis Sonntag läuft, zwei Monitore der Odyssey-Reihe, die ohne Brille einen 3D-Effekt erzeugen. Die Bildschirme tragen dabei den wenig kreativen, aber dennoch zutreffenden Namen Odyssey 3D.
Altbekannte Technologie in neuem Umfeld
Die Technik, die zum Einsatz kommt, um den Eindruck von Räumlichkeit zu erzeugen, ist die sogenannte Lightfield-Display-Technologie (LFD) mit Lentikularlinsen. Durch Einsatz eines kleinen aus diesen Linsen bestehenden Rasters auf der Oberfläche des Displays wird das Licht unterschiedlich gebrochen und es entsteht ein räumlicher Eindruck. Diese Technik kennen die meisten vermutlich von sogenannten 'Wackelbildern'.Um die Darstellung zu optimieren, überwacht der Monitor mit einer integrierten Stereokamera per Eye Tracking die Bewegungen beider Augen der Nutzer, während View Mapping das Bild kontinuierlich anpasst, um die Tiefenwahrnehmung zu verbessern. Ein Wechsel zwischen 2D und 3D soll jederzeit möglich sein.
Das abgespielte Material muss die Technik allerdings unterstützen und zwei sich überlagernde Bilder liefern. Samsung demonstriert den 3D-Effekt auf der Gamescom mit der Unreal Engine 5 und Publisher Kraftons Lebenssimulations-Spiel 'inZOI'. Die Erzeugung des Effekts soll zum geplanten Verkaufsstart der Monitore, die vor allem an Gamer vermarktet werden, im nächsten Jahr allerdings auch in Spielen, die nicht auf der Unreal Engine basieren, möglich sein.
Technische Spezifikationen
Auf der Gamescom zeigt Samsung momentan zwei Varianten der Odyssey 3D-Bildschirme. Dabei handelt es sich um einen Monitor mit 27 Zoll und einen mit 37 Zoll. Beide besitzen eine 4K-Auflösung von 3.840 × 2.160 Pixel, eine Reaktionszeit von einer Millisekunde und eine maximale Bildwiederholrate von 165 Hertz. Das kleinere Modell setzt dabei auf ein IPS-Panel, während im größeren Modell ein VA-Panel verbaut ist.Was das Ganze kosten soll, verrät Samsung momentan allerdings nicht. Dafür sei es noch zu früh.
Zusammenfassung
- Samsung stellt neue Odyssey 3D-Monitore auf der Gamescom vor
- Neue Monitore erzeugen 3D-Effekte ohne Brille
- Einsatz von Lightfield-Display-Technologie mit Lentikularlinsen
- Eye Tracking und View Mapping verbessern die Tiefenwahrnehmung
- Wechsel zwischen 2D und 3D jederzeit möglich
- Vorführung mit Unreal Engine 5 und Spiel 'inZOI'
- Zwei Modelle mit 27 Zoll und 37 Zoll, beide 4K und 165 Hertz
- Marktstart für 2025 geplant, Preis bisher unbekannt
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