Ende, Legende: Gothic- und Risen-Entwickler Piranha Bytes schließt

Allzu viele Spielentwickler hat Deutschland nicht, die man mit Worten wie "legendär" umschreiben kann, Piranha Bytes zählte zweifellos dazu. Doch die Geschichte des Studios endet nach 27 Jahren, denn die Tochter der schwedischen Embracer-Gruppe ist nun wohl endgültig tot.
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Gothic, Anno und Crysis

Deutsche Rollenspieler werden beim Namen Piranha Bytes zweifellos hellhörig, denn schließlich hat das 1997 gegründete Studio Rollenspiele aus heimischer Produktion ähnlich geprägt wie Anno-Studio Blue Byte die Aufbauspiele. Mit Ausnahme von vielleicht Crytek endet aber auch schon wieder die Liste der deutschen Entwickler, die eine große und internationale Bekanntheit genießen.

In Bezug auf Piranha Bytes gab es bereits Anfang des Jahres Berichte, dass das Studio allenfalls noch in einem Rumpfbetrieb existiert. Allzu viel Hoffnung auf ein Überleben gab es bereits damals nicht, doch mittlerweile kann man davon ausgehen, dass das in Bochum gegründete und zuletzt in Essen ansässige Unternehmen nicht mehr existiert - eine offizielle Mitteilung seitens THQ Nordic bzw. der Konzernmutter Embracer gibt es dazu aber bisher nicht.


Pithead Studio gegründet

Einen weiteren Sargnagel - zumindest für Piranha Bytes - stellt nun aber die Bekanntgabe von Creative Director Björn Pankratz und Game-Designerin Jennifer Pankratz dar, wonach sie ein eigenes Studio gegründet haben. In einem Beitrag auf Twitter bzw. X bestätigen die beiden wohl bekanntesten Gesichter, die Piranha Bytes zuletzt noch hatte, dass sie mit Pithead Studio einen neuen Indie-Entwickler gegründet haben.

Laut GamesWirtschaft haben auch zahlreiche andere Mitarbeiter Piranha Bytes mittlerweile verlassen und suchen neue Jobs, man kann also sicherlich nicht mehr davon sprechen, dass das Studio im klassischen Sinn noch existiert. Laut der polnischen Spieleseite CD Action wurde der Betrieb bereits Ende Juni komplett eingestellt.

Eine Auswirkung auf das von THQ Nordic angekündigte Remake von Gothic hat das nicht, denn dieses entsteht beim spanischen Entwickler Alkimia Interactive, das sich in Barcelona befindet.

Zusammenfassung
  • Piranha Bytes nach 27 Jahren Geschichte
  • Studio prägte deutsche Rollenspiele stark
  • Nur wenige deutsche Entwickler sind international bekannt
  • Keine offizielle Schließung, aber faktisches Ende
  • Gründer von Piranha Bytes starten neues Studio
  • Viele Ex-Mitarbeiter suchen neue Jobs
  • Gothic-Remake wird von anderem Studio entwickelt

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