Flugsimulator X-Plane 10 mit OpenStreetMap-Daten

PC-Spiele Der Flugsimulator X-Plane wird in der kommenden Version 10 die Daten des Projekts OpenStreetMap (OSM) nutzen. Somit wird man als Spieler auf umfangreiches Kartenmaterialzurückgreifen können, um ein besonders realistisches Flugerlebnis zu erleben.

In X-Plane 9 wurden vor allem die detailarmen Darstellungen auf der Erde kritisiert. Abgesehen von den USA war das Fliegen auf Sicht nahezu unmöglich. So entsprachen die Straßenzüge in Deutschland nicht der Realität. Nur die Flughäfen wurden nachgebildet, allerdings beschränkten sich die Entwickler auf die Start- und Landebahnen, die Rollwege sowie das Vorfeld.


OpenStreetMap ist ein Projekt mit dem Ziel, eine freie Weltkarte zu erschaffen. Dazu gehören nicht nur Straßen, sondern auch alle anderen Elemente, die sich auf Karten darstellen lassen. Sogar 3D-Objekte von Gebäuden sind zu finden. Da die Daten selbst erhoben werden und nicht von anderen Karten abgemalt werden, sind sie komplett frei verfügbar.

Wie viele Informationen X-Plane 10 nutzen wird, um die Flugsimulation zu bereichern, ist noch nicht bekannt. Da das Kartenmaterial in Ländern wie Deutschland und Großbritannien bereits sehr detailiert ist, dürfte das Fliegen auf Sicht hier kein Problem mehr darstellen. In Entwicklungsländern dagegen wird man kaum eine Verbesserung feststellen. Über den Fortschrtt der Datenerfassung kann man sich auf OpenStreetMap.de einen Überblick verschaffen.
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Ohne jetzt irgendwen angreifen zu wollen, aber was bietet einem dieses Spiel? Ich meine, ich fliege Stundenlang in einem Flugzeug über eine unglaublich hässliche Welt, die grafisch auf dem Niveau von 2002 ist, während des Fluges kann ich auch gut und gerne nen Kaffee trinken gehen, die Wohnung putzen und mit dem Hund spazieren gehen. Oder habe ich irgendwas nicht verstanden?
 
@luckyiam: was gibt einem Sims oder ein Rennspiel? So sind Simulationen nun mal. Die Flugzeuge unterscheiden sich im Flugverhalten, es war damals (Flugsimulator 98) für mich sehr schwierig einen Heli richtig zu fliegen. Man muss ja nicht nur dröge in der Gegend rumfliegen sondern kann ein paar Manöver versuchen...
 
@luckyiam: Zynisch ausgedrückt ist das was du sagst schon richtig. Aber natürlich sehe ich als Hobbypilot das anders :-) Zum einen ist es eine schöne Sache, ein Flugzeug relatiätsnah nachgebildet zu haben, so dass man auch als Laie einen Einblick in die Avionik (Instrumente / Bedienelemente) erhält. Und ist man ja auch nicht allein. In Multiplayersessions z.B. gibt es je nach Server regen Flugverkehr, samt Towerbesetzung. Somit hat man vom Gate bis zum Zielflughafen einen Simulierten Flug mit allen Abläufen und notwendiger Kommunikation mit dem Tower und anderen Piloten, kaffe trinken sollte man unterwegs also besser nicht :-) Das für sich ist natülich immernoch nur für den spannend der sich dafür interessiert. Mir machts großen Spaß mit einer Boeing 747 "Qantas 815" von Berlin Tegel nach Hannover zu düsen :P
 
@luckyiam: Du hast tatsächlich etwas nicht verstanden, und zwar den Sinn einer Simulation. @.Omega.: Mit ner 747 von Berlin nach Hannover?? Da mußt du ja direkt nach dem Start schon wieder zur Landung ansetzen ^^
 
@luckyiam: Für NurmalsoFlieger ist weder der FSX oder XPlane geeignet und wer sich tiefer mit der Materie beschäftigt, der wird die Vorzüge von Xplane gegenüber dem FSX finden (Flugverhalten,Wetter). Grafik ist nicht alles. Um den FSX flüßig spielen zu können, darf man auch die notwendige Hardware nicht vergessen. Beide Simulatoren haben ihr Für und Wider.


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