Valve: Source-Engine mit Support für Mehrkern-CPUs

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Da es bei Spielen wie CS:S nicht auf die KI ankommt würde ich eine Optimierung für Dualcore sehr begrüßen. Aber auch bei anderen spielen reicht die KI z.Z. aus und mehr Frames wären sehr erfreulich bei manchen Spielen
ich fand diesn run auf diese dualcore prozzis sowieso übertrieben, da sie im normalen "high-end-gebrauch" sprich im gaming sowieso nichts bringen/gebracht haben.
Die Brutto Rechenleistung bei einem Dual Core dürfte locker ausreichen, aber die Programme oder die Entwickler sind einfach zu dösig, dieses Potential zu entfalten. Vielleicht würde es ein Thread Manager der fest verdrahtet ist bringen. So wie beim Cell Prozessor: Eine Einheit organisiert nur und schaut, wie die Arbeit am besten verteilt wird.
eine ordentliche streaming engine täte der source engine besser als dieser mehrkernsupport...