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Was der Sprecher verschweigt, ist die Tatsache,
dass Normalmaps 8 mal mehr Speicher als DXT komprimierte
Texturen verbraten (32Bit zu 4Bit pro Texel). Diese Normalmaps
sind auch nicht so gut mehrfach einsetztbar, wie normale Maps.
Für die XBox ist das also sowieso nix und der PC ist auch schnell
voll (Stichwort: Renderbump und Doom3).
Der 2te Nachteil ist, dass wenn man, wie im Video Specular
Normalmapping verwendet, die Pixelfillrate drastisch in den Keller
geht, also muss man zwangsläufig weniger Polygone verwenden.
Der 3te Nachteil ist, dass das Erstellen dieser Maps ernorm viel
mehr Zeit für den Grafiker beansprucht.
Gruss
MacGyver
Thx @
die links sind tot!!! neeeeinnn!!!!!
hätte ich doch nur einen Link ...
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hätte ich doch nur einen Link ...
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