Assassin's Creed Unity: Wurde PS4-Version auf 900p/30fps gestutzt?
Die Next-Generation-Konsolenversion des Ubisoft-Spiels Assassin's Creed Unity wird sowohl auf der Xbox One als auch PlayStation 4 mit einer nativen Auflösung von 900p und einer Bildwiederholfrequenz von 30 Frames pro Sekunde laufen. Nach Aussagen eines hochrangigen Entwicklers will man dadurch entsprechende "Debatten" verhindern.
Denn Pontbriand sagte, dass sich Ubisoft entschlossen habe, die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One auf einem "Satz" an Spezifikationen festzuzurren. Das bedeutet, dass die Konsolen von Sony und Microsoft beide mit 900p und 30fps laufen werden. Pontbriand begründete diese Entscheidung damit, dass man sich bei Ubisoft "alle Debatten und ähnliches Zeug" ersparen will.
Ubisoft: "Um die Sache richtigzustellen: Wir haben die Spezifikationen nicht heruntergesetzt, um ein System dem anderen gleichzusetzen. Assassin's Creed Unity wurde von Grund auf für die Next-Generation-Konsolen entwickelt."
Mehrfach betont der französische Publisher, dass man auf dieses Ziel hingearbeitet und zu keinem Zeitpunkt eine einzelne Version in Sachen Specs herabgesetzt habe. Kotaku weist allerdings darauf hin, dass Ubisoft schreibt, dass keine Ausgabe verschlechtert worden sei, aber dabei nicht erwähnt, ob es sich dabei von Anfang an um ein (zu) niedriges Ziel gehandelt habe.
Einheitliche 900p/30fps
Mit Assassin's Creed Unity begibt sich Ubisofts beliebte Action-Reihe nach Frankreich und trägt den ewigen Kampf zwischen Assassinen und Templern ab 13. November vor der Kulisse der Französischen Revolution aus. Das Motto der gesellschaftlichen Umbrüche von 1789 lautete bekanntlich "Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit" - die von Vincent Pontbriand, Senior Producer des Spiels, nun in einem Interview mit Videogamer verlautbarte (Konsolen-)Gleichheit führte allerdings nicht zu (Besitzer-)Brüderlichkeit, ganz im Gegenteil.Denn Pontbriand sagte, dass sich Ubisoft entschlossen habe, die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One auf einem "Satz" an Spezifikationen festzuzurren. Das bedeutet, dass die Konsolen von Sony und Microsoft beide mit 900p und 30fps laufen werden. Pontbriand begründete diese Entscheidung damit, dass man sich bei Ubisoft "alle Debatten und ähnliches Zeug" ersparen will.
"Verschlechterte" PS4-Version?
Das hatte vor allem bei Besitzern einer PlayStation 4 einiges an Missfallen zur Folge, da sie die Vermutung haben, dass das auf "Kosten" der Sony-Konsole geht, da die PS4 als das leistungsstärkere Gerät gilt. Ubisoft hat sich mittlerweile gegenüber Kotaku mit einem Statement dazu geäußert und dabei gemeint, dass die Aussagen missverstanden worden seien.Ubisoft: "Um die Sache richtigzustellen: Wir haben die Spezifikationen nicht heruntergesetzt, um ein System dem anderen gleichzusetzen. Assassin's Creed Unity wurde von Grund auf für die Next-Generation-Konsolen entwickelt."
Mehrfach betont der französische Publisher, dass man auf dieses Ziel hingearbeitet und zu keinem Zeitpunkt eine einzelne Version in Sachen Specs herabgesetzt habe. Kotaku weist allerdings darauf hin, dass Ubisoft schreibt, dass keine Ausgabe verschlechtert worden sei, aber dabei nicht erwähnt, ob es sich dabei von Anfang an um ein (zu) niedriges Ziel gehandelt habe.
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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