MMO 'Bless' will fotorealistische Grafik ermöglichen
Gleich mehrere besonders ehrgeizige Ziele haben sich die Macher des Online-Rollenspiels mit dem Titel "Bless" gesetzt: Man will nicht nur eine Spielwelt riesigen Ausmaßes ermöglichen, sondern hat auch vor, dass diese in fotorealistischer Grafik daherkommt.
Wie die Spieleseite 'Gamona' unter Berufung auf ein Interview des Bless-Chefdesigners Jacob Han mit 'MMORPG.com' berichtet, hat sich das koreanische Entwicklerstudio Neowiz ein besonders ehrgeiziges Ziel gesetzt, nämlich eine Grafik, die sich kaum noch von der Realität unterscheidet.
Basis dafür bildet die Unreal Engine 3, laut Han arbeitet Neowiz hierfür besonders eng mit Epic Games, dem Entwickler des Grafikgerüsts, zusammen. So habe Epic extra auf Wunsch des Bless-Herstellers ein Landschafts-Tool programmiert, Neowiz ist entsprechend auch der erste Engine-Lizenznehmer, der das Werkzeug einsetzen darf.
Die ersten Screenshots versprechen so einiges...
Sieht man sich die bisher veröffentlichten Videos an, dann kann man durchaus von höchst beeindruckender Grafik sprechen. Ob man diese aber bereits als "fotorealistisch" bezeichnen kann, ist allerdings wohl Ansichtssache (abgesehen von der Frage, ob man derartige Optik in einem Spiel mit Fantasy-Hintergrund überhaupt haben will).
Realismus ist auch in Sachen Gameplay eines der erklärten Ziele von Neowiz: Die Spielwelt soll nämlich besonders umfangreich und vor allem glaubwürdig sein. Generell stehen sich in Bless zwei Fraktionen bzw. Imperien gegenüber, die Hieron und die Union. Der Spieler soll als Teil einer der beiden Reiche aktiv an deren Entwicklung beteiligt sein, der Entwickler verspricht auch Server-übergreifende Auseinandersetzungen ("Realm vs. Realm").
Nach Angaben des Chefdesigners habe man bisher erst einen kleinen Teil aller geplanten Features enthüllt, weitere sollen folgen, darunter auch zahlreiche, mit denen sich Bless deutlich von anderen MMORPGs am Markt abheben will. Einen Veröffentlichungstermin hat das Spiel noch nicht, in der ersten Hälfte des Jahres plant man aber, einen geschlossenen Betatest zu starten.
Basis dafür bildet die Unreal Engine 3, laut Han arbeitet Neowiz hierfür besonders eng mit Epic Games, dem Entwickler des Grafikgerüsts, zusammen. So habe Epic extra auf Wunsch des Bless-Herstellers ein Landschafts-Tool programmiert, Neowiz ist entsprechend auch der erste Engine-Lizenznehmer, der das Werkzeug einsetzen darf.
Die ersten Screenshots versprechen so einiges...
Sieht man sich die bisher veröffentlichten Videos an, dann kann man durchaus von höchst beeindruckender Grafik sprechen. Ob man diese aber bereits als "fotorealistisch" bezeichnen kann, ist allerdings wohl Ansichtssache (abgesehen von der Frage, ob man derartige Optik in einem Spiel mit Fantasy-Hintergrund überhaupt haben will).
Realismus ist auch in Sachen Gameplay eines der erklärten Ziele von Neowiz: Die Spielwelt soll nämlich besonders umfangreich und vor allem glaubwürdig sein. Generell stehen sich in Bless zwei Fraktionen bzw. Imperien gegenüber, die Hieron und die Union. Der Spieler soll als Teil einer der beiden Reiche aktiv an deren Entwicklung beteiligt sein, der Entwickler verspricht auch Server-übergreifende Auseinandersetzungen ("Realm vs. Realm").
Nach Angaben des Chefdesigners habe man bisher erst einen kleinen Teil aller geplanten Features enthüllt, weitere sollen folgen, darunter auch zahlreiche, mit denen sich Bless deutlich von anderen MMORPGs am Markt abheben will. Einen Veröffentlichungstermin hat das Spiel noch nicht, in der ersten Hälfte des Jahres plant man aber, einen geschlossenen Betatest zu starten.
Thema:
Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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