Die Mod DayZ wird zu einem eigenständigen Spiel
Die Arma-2-Modifikation DayZ kann man schon jetzt als die Gaming-Erfolgsgeschichte des Jahres bezeichnen, gerade hat das Zombie-Spiel die Marke von einer Million Spielern geknackt. Der überwältigende Erfolg hat Folgen: DayZ wird es künftig als eigenständiges Spiel geben.
Vielen DayZ-Spielern geht es ähnlich: Sie lieben den Überlebenskampf auf der Zombie-verseuchten Insel Chernarus, das eigentliche Hauptspiel Arma 2, auf dessen Basis die Modifikation läuft, rühren sie jedoch nicht an. Zudem zögert der eine oder andere sicherlich auch mit dem Kauf des Programms, weil Arma 2 selbst ein für viele eher mäßiger (weil sehr umständlicher) Taktik-Shooter ist.
Damit ist aber künftig Schluss: Der Erfinder von DayZ, Dean "Rocket" Hall, hat in einem 'Blog-Beitrag' bestätigt, dass die atmosphärische Überlebenskampf als eigenständiger Titel erscheinen wird. Hall selbst übernimmt dabei die Projektleitung. Er war allerdings auch zuvor bei Arma-2-Entwickler Bohemia Interactive angestellt, bekommt von seinem Arbeitgeber aber nun alle Freiheiten, sich um die DayZ zu kümmern.
Das bedeutet allerdings nicht das Aus für die (ursprüngliche) Modifikation, schreibt Hall: Die Mod-Version wird parallel weiterentwickelt und mit Updates versorgt. Damit wird sichergestellt, dass derzeitige Spieler auch weiterhin auf Chernarus auf Zombie-Jagd gehen können.
Das Geschäftsmodell der eigenständigen DayZ-Version wird ein erfolgreiches und bewährtes Konzept aufgreifen, nämlich jenes des Indie-Blockbusters Minecraft. Fans sollen sehr früh eine spielbare Version kaufen können, der Preis wird in Folge höher, je näher sich die Fertigstellung des Spiels nähert.
Hall verriet auch erste Details zum neuen DayZ: In einem Interview mit 'Ars Technica' sagte der Entwickler, dass das Spiel auf der neuen Real Virtuality Engine von Arma 3 basieren wird, dadurch soll DayZ hübscher werden, Verbesserungen verspricht Hall vor allem für die derzeit (zu) finsteren Nächte im Spiel. Außerdem soll das Inventar aufgebohrt und die Zombie-KI optimiert werden.
Siehe auch: DayZ-Mod - 430.000 Spieler und Free-to-Play-Pläne
Damit ist aber künftig Schluss: Der Erfinder von DayZ, Dean "Rocket" Hall, hat in einem 'Blog-Beitrag' bestätigt, dass die atmosphärische Überlebenskampf als eigenständiger Titel erscheinen wird. Hall selbst übernimmt dabei die Projektleitung. Er war allerdings auch zuvor bei Arma-2-Entwickler Bohemia Interactive angestellt, bekommt von seinem Arbeitgeber aber nun alle Freiheiten, sich um die DayZ zu kümmern.
Das bedeutet allerdings nicht das Aus für die (ursprüngliche) Modifikation, schreibt Hall: Die Mod-Version wird parallel weiterentwickelt und mit Updates versorgt. Damit wird sichergestellt, dass derzeitige Spieler auch weiterhin auf Chernarus auf Zombie-Jagd gehen können.
Das Geschäftsmodell der eigenständigen DayZ-Version wird ein erfolgreiches und bewährtes Konzept aufgreifen, nämlich jenes des Indie-Blockbusters Minecraft. Fans sollen sehr früh eine spielbare Version kaufen können, der Preis wird in Folge höher, je näher sich die Fertigstellung des Spiels nähert.
Hall verriet auch erste Details zum neuen DayZ: In einem Interview mit 'Ars Technica' sagte der Entwickler, dass das Spiel auf der neuen Real Virtuality Engine von Arma 3 basieren wird, dadurch soll DayZ hübscher werden, Verbesserungen verspricht Hall vor allem für die derzeit (zu) finsteren Nächte im Spiel. Außerdem soll das Inventar aufgebohrt und die Zombie-KI optimiert werden.
Siehe auch: DayZ-Mod - 430.000 Spieler und Free-to-Play-Pläne
Thema:
Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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