BioShock Infinite auf Anfang 2013 verschoben
Ursprünglich war die Veröffentlichung von BioShock Infinite für Oktober dieses Jahres geplant, nun müssen Fans der Shooter-Reihe aber noch einige Monate länger auf das Spiel warten. Publisher Take Two gab heute als neuen Termin den 26. Februar 2013 bekannt.
Das gab Take Two heute per Pressemitteilung bekannt. Darin wird Kevin Levine, Creative Director beim Bioshock- Infinite-Entwickler Irrational Games, zitiert, wonach man bei der Ankündigung des Spiels zunächst zuversichtlich gewesen sei, den Oktober-Termin halten zu können.
"Seither haben wir aber neue Möglichkeiten entdeckt, wie wir aus Infinite noch etwas viel Außergewöhnlicheres machen können", so Levine. "Deshalb wollen wir unserem talentierten Team die Zeit geben, die es braucht, um das bestmögliche Spiel abzuliefern."
Gegenüber dem Gaming-Blog 'Kotaku' hat Levine mittlerweile die Gründe für die Verschiebung näher erläutert und meinte, dass das neue Bioshock ein wirklich umfangreiches Spiel sein wird und man Spielelemente plane, die bisher noch nie jemand in einem Shooter umgesetzt hat. Auch beim ersten Teil habe es einige Verzögerungen gegeben, so habe man seinerzeit dessen Veröffentlichung ebenfalls verschieben müssen, da etwa die Big Daddies nicht das waren, was die Spieler später kennen und lieben gelernt hätten.
Bioshock Infinite ist die zweite Fortsetzung des hochgelobten Ego-Shooter-Adventures aus dem Jahr 2007. Im Gegensatz zu den ersten beiden Ausgaben ist der Schauplatz dieses Mal nicht die Unterwasserwelt Rapture, sondern eine fliegende Stadt.
In Infinite übernimmt der Spieler die Rolle von Booker DeWitt, der in einem Paralleluniversum im Jahr 1912 in die fliegende Stadt Columbia geschickt wird. Dort soll er eine Frau namens Elisabeth befreien, was aber naturgemäß komplizierter ist als erwartet.
Bioshock Infinite ist keine direkte Fortsetzung der ersten beiden Teile, hat aber dennoch viele Parallelen: Das betrifft vor allem die Art des ambitionierten Geschichtenerzählens und den Wunsch der Macher, eine vollkommen eigenständige und neuartige Welt zu erschaffen.
"Seither haben wir aber neue Möglichkeiten entdeckt, wie wir aus Infinite noch etwas viel Außergewöhnlicheres machen können", so Levine. "Deshalb wollen wir unserem talentierten Team die Zeit geben, die es braucht, um das bestmögliche Spiel abzuliefern."
Gegenüber dem Gaming-Blog 'Kotaku' hat Levine mittlerweile die Gründe für die Verschiebung näher erläutert und meinte, dass das neue Bioshock ein wirklich umfangreiches Spiel sein wird und man Spielelemente plane, die bisher noch nie jemand in einem Shooter umgesetzt hat. Auch beim ersten Teil habe es einige Verzögerungen gegeben, so habe man seinerzeit dessen Veröffentlichung ebenfalls verschieben müssen, da etwa die Big Daddies nicht das waren, was die Spieler später kennen und lieben gelernt hätten.
Bioshock Infinite ist die zweite Fortsetzung des hochgelobten Ego-Shooter-Adventures aus dem Jahr 2007. Im Gegensatz zu den ersten beiden Ausgaben ist der Schauplatz dieses Mal nicht die Unterwasserwelt Rapture, sondern eine fliegende Stadt.
In Infinite übernimmt der Spieler die Rolle von Booker DeWitt, der in einem Paralleluniversum im Jahr 1912 in die fliegende Stadt Columbia geschickt wird. Dort soll er eine Frau namens Elisabeth befreien, was aber naturgemäß komplizierter ist als erwartet.
Bioshock Infinite ist keine direkte Fortsetzung der ersten beiden Teile, hat aber dennoch viele Parallelen: Das betrifft vor allem die Art des ambitionierten Geschichtenerzählens und den Wunsch der Macher, eine vollkommen eigenständige und neuartige Welt zu erschaffen.
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